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19 de janeiro de 2012

Metroid, Final Fight, Tomb Raider: Um papo sobre mulheres

Finalmente terminei minha meta de outubro e falei dos 4 jogos tensos de terror que, pra quem gosta, devem estar jogando até hoje, finalmente vou falar de... Assuntos diversos.
Hoje vou falar de mulheres. Como meu tema aqui no AK são jogos, vou falar de mulheres e jogos. Mas não do "ah, meninas também jogam video game" porque já estamos em 2012 e toda menina que tem um dedo polegar opositor joga alguma coisa (lógico que estou excluindo The Sims), então... Eu falaria sobre este assunto se estívessemos em 1980.

Então, vou apresentes aquelas primeiras mulheres que fizeram algo significativo em jogos populares. Aquelas que lutaram, apanharam, ganharam e enfrentaram o preconceito de "Mulher não joga video game" na época em que realmente tinha este preconceito. Também quero falar de mulheres bonitas porque eu sou uma pessoa saudável também.

Cuidado, o post pode conter Spoilers. Spoilers para aqueles que ainda estão em 1980, mas spoilers.


  • Samus Aran (Metroid 1986)

  • -Mas, Roxas, isso aí é um homem.
    Quem não jogou Metroid e joga Super Smash Brosh, realmente acha que Samus é um cara, devido a armadura e seu tamanho (1,90), mas, não. Durante o jogo (e quando nossos pais estavam jogando Metroid pela primeira vez) acredita-se realmente que Samus é um cara e o jogo tem todo o ar de "jogo de homem", na época. Porém, no final do jogo, caso você consiga um bom final, é revelado algo... "chocante"
     
    -Mas será possível? Uma MULHER
    Umas das primeiras protagonistas em jogo não "exclusivo para público feminino", pra falar a verdade.

    Claro que, antes da Samus, temos a nossa adorável Princesa Peach, em Mario (1981), mas a Peach, como personagem feminina, é tão significativa quanto aquelas mulheres que levantam plaquinhas de "Go!" em jogos de corrida.


  • Poison (Final Fight 1989)

  • Uma das personagens mais polêmicas na época. Sua estreia foi em um jogo Beat'em up Final Fight, em que, de certa maneira, é um "jogo de luta". Na imagem, SIM, é a mesma personagem.

     
    Uma mulher?! Em um jogo de luta?! Com tão pouca roupa?!?! Não, isto é um péssimo exemplo!
     
    Apesar dela não ser a protagonista do jogo, com este pensamento, quando o jogo Final Fight foi para os Estados Unidos, o sexo da Poison foi trocado para masculino. Ou seja, não era uma mulher que estava apanhando, e sim um travesti. Não sei o que é pior... Quer dizer, além de aumentar o short dela/dele, a mensagem que eles queria tirar do jogo ficou... Hmmm... Não sei, não entrarei nesta discussão velha.

    Infelizmente, não consegui achar um bom vídeo da Poison no youtube, só achei dela apanhando mesmo... Que infortúnio...



  • Lara Croft (Tomb Raider 1996)

  • Pulando mulheres de Street Fighter (que só começaram a aparecer em 1991, em Street Fighter 2) e mais um monte de jogos de Final Fantasy (só eu acho japoneses evoluídos neste aspecto?) e, como só estou falando de jogos que considero populares, vou falar da primeira personagem caracterizada como "musa dos games", reconhecida, no Guiness Book, como "A heroina de video game mais bem sucessida", a Lara Croft.
     Apesar que em 1996, já existiram muitas outras mulheres já protagonistas em seus próprios jogos e este preconceito já estava quase que erradicado, mas não posso deixar de falar da primeira musa.

    Eu também gosto bastante dela, pra ser sincero. Como sou sonysta, Tomb Raider foi um dos primeiros jogos que joguei (na época, 1996 eu tinha... 5 anos... Meu pai jogava e eu assistia) e a Lara Croft foi a primeira personagem heróina de um jogo que conheci, ela também tem um valor sentimental pra mim. Meu pai também gosta bastante dela (ah! E do jogo também, claro /risos).

    Jogava quando os gráficos eram quadradões, como mostra na primeira imagem. Eu tinha medo da segunda parte da primeira fase, que ela enfrentava dinossauros. Diferente da Samus, ela não é aquela "mulher com testoterona" (ok, a Samus é bem peituda, mas BEEM alta. E mulheres MUUUUTO altas não costumas ser sexys, minha opinião. A Chun-Li também é bonita, mas as pernas são BEEEEM malhadas, mulheres com músculos, tipo... Qual o homem que gosta de abraçar músculos?), a Lara é uma mulher... Bonita.

    Não tão apelativa nos jogos, do tipo durona, não tem medo, o jogo de ação-puzzle, similar o do Indiana Jones, Tomb Raider foi bem marcante mais pela protagonista que o enredo (claro que o enredo do jogo também é ótimo, um diferencial na época, mas, sejamos realistas né...?).


    -Roxas, você fez este post para mostrar o seu gosto pessoal em mulheres de jogos?
    Foi! Hahaha! Também só citei esses jogos antigos, mostrei umas comparações, ahhh váááá... Não foi tão ruim assim, foi?
     
    /Cara do Roxas quando terminou o post

    13 de janeiro de 2012

    Amnesia: o jogo que eu não queria ter jogado

    Mamíferos! Olha só quem voltou! Vim aqui bem alegre, contente, com muito amor para distribu-
     
    -VOCÊ SOME POR UM MÊS, NÃO APARECE NA FESTA DE ANIVERSÁRIO E AINDA VEM COM ESSA CARINHA "NHIHIHII, I'M SOO GLAD TO SEE YOU, GUYS"
    Ok, ok. Eu sumi por mês... for reasons. E eu não compareci na festa de aniversário porque... Po-porque...

    Na verdade... Eu fiquei com vergonha...
    Quer dizer, seria meu primeiro aniversário participando do AK e... Eu só tenho contato mais com o Renoth e algumas pokeadas com a Yori... E no chat eu nunca entendo wth ar u talking 'bout? e... Bom, eu não me sentia da família do AK, só alguém que tá aqui que pode escrever como quiser sobre os jogos.
    E outra, eu detesto fazer plaquinhas. /gr

    Mas, porém, eu li o post e achei engraçado as partes que o Pedro apareceu e, quando eu vi o vídeo, me despertou o lado feminino e eu "nhoooooow (L)".

    Eu não vou fazer uma plaquinha "BANZAI AK" ou "Que o AK continue bonito, limpinho e blábláblá [texto default]" porque todas as outras pessoas já fizeram, então seria "ok" se eu fizesse uma assim. Portanto, eu decidi levar todo mundo da Equipe pra Kingdom Hearts Wonderland comemorar o desaniversário do AK lá.
     
    Já que já se passou alguns dias do aniversário /Hahaha...Ha...


    Voltando ao post e, finalmente, encerrando os 4 jogos que eu classifico como assustadores, vou falar daquele jogo que fiquei 40 minutos encarando a porta porque não queria enfrentar o mostrengo que eu SENTIA que estava lá... Waiting for eat me... E que eu tirei os fones de ouvidos para procurar um trailer.

    Para aqueles que jogaram Silent Hill, Fear, Fatal Frame 1... Fãs de Survive Horror, conheçam agora um candidato a clássico em sua categoria: Amnesia: The Dark Descent





    Eu não queria ter jogado, não queria ter jogado, não queria ter jogado... Eu sou bastante medroso e o máximo DO MÁXIMO que consigo jogar de jogos de terror é o Clock Tower. Eu não deveria ter baixado Amnesia.

    Bom, eu joguei bem pouco, apesar das bastantes horas. Eu, pelo menos, desinstalei o jogo antes de encontrar algum monstro, mas, pelos meus amigos (os quais ficaram rindo dos meus pitys no Skype enquanto jogávamos) me contaram a história, mais ou menos.


  • A História
  • Você é Daniel. Pronto, é isso que você sabe no começo do jogo. Acorda num castelo russo e está totalmente perdido e sofreu AMNESIA! /Caraca, isso explica muita coisa

    Ao longo do jogo, você vai encontrando recados deixados por você mesmo neste imenso castelo. Descobre que tem que parar um ritual que um tal de Alexander começou e como foi parar no castelo. O porém é que o Alexander tinha uns... Criados meio deformados... E você, como bom mocinho, main character do jogo, você tem que.... Fugir loucamente dos bicho porque eles podem te matar e você tem um F*CKING medo deles e de escuro.

    Grande heroi, você, hein, Daniel?

     
    UM BICHO! UM BICHO! PRECISO ME ESCONDER, PRECISO ME ESCONDER! OMG, UMA PEDRA! *se esconde atrás da pedra* Hope he did not see me here ºwº
     


  • Jogabilidade
  • Jogo em primeira pessoa, pra você SER MESMO O DANIEL, hahaha... Creio que isso contou muito pro jogador sentir a emoção de estar em um jogo de survive, além, claro, da porcaria da trilha sonora e dos zooooooooms quando você, Daniel, sente medo.

    Do mesmos produtores de Penumbra (que, por sinal, eu joguei o demo e não passei da caverna), W A S D para mover e MOUSE para interagir com objetos; as salas possuem alguns puzzles relativamente simples de serem resolvidos, mas você tem que explorar MUUUUITO basicamente todas as salas para encontrar todos os recados escritos por você mesmo e para saber como deter o ritual do Alexander.


    -Ah! Mas eu posso pegar uma vassoura! Posso atacar monstros com vassouras! `u´
    NO, YOU CAN'T. O máximo que você pode levar contigo são caixinhas pra te fazer companhia quando você estiver morrendo, mas elas só fazem companhia, não matam monstros. Não tem como matá-los porque você tem medo dos bicho, óbvio! (A não ser que eles caiam em algum lugar, mas não é como se o castelo fosse cheio de buracos, né...?) Eu também tenho medo deles, então o jogo foi bem realístico neste aspecto. Pra quem gosta deste tipo de adrenalina...

    Como Daniel tem medo do escuro, você pode usar um lampião para iluminar o caminho, mas isso atrai bicho, então use-o sabiamente. Se ficar muito tempo parado, você também é atacado por bicho, pois estar parado atrai bicho. Mas, se você estiver com medo do jogo, você pode apertar ESC e ficar encarando as portas antes de abrí-las, como eu fiz por 40 minutos.




  • Curiosidades
  • No youtube, você encontra muitos vídeos de muitas pessoas jogando este jogo e perceberá o quão é engraçado o quanto as pessoas se assustam. É sério.

    E eu não sei muitas curiosidades porque nem joguei o jogo direito. Eu passei 5 horas jogando e, maior parte deste tempo, o jogo estava pausado.

    Quem quiser jogar Amnesia, pode baixá-lo aqui.




    -Roxas, eu joguei e nem achei o jogo tão assustador assim. Como você é covarde, hahaha!

    27 de novembro de 2011

    A biografia do herói Pedro Martinez


    Ohai, thur


    Certo dia, estávamos eu e a Yori conversando tranquilamente no msn.

    -OMASOASANMSHAUSHAUSHAU OHMEUDEUS, O PEDRO MARTINEZ ESTÁ INCRÍVEL DE TOQUINHA!! AMSUAHSUAHSUAHS
    -BRIGADA, ROXAS! AMSUAHUSAMUHASUDHSMADHUSA
    -MASDUNHASUDMSHAUDHSAUDHU PEDRO É TÃO SUGOI DESU QUE MERECE UM POST SÓ PRA ELE
    -MSAUSHUAMSHUAHDUASHDUSAHDU TEM RAZÃO

    Pedro não estava entendendo o que estava acontecendo quando eu e a Yori aparecemos subtamente em seu quartinho aqui no AK para fazermos as perguntas da história de vida do Pedro.
    Infelizmente, meu dinossaurez não é bem treinado a ponto de ter conseguido traduzir toda a história do Pedro...
    A Yori fazia algumas perguntas, eu traduzia para dinossaurez e Pedro respondia...

    É impossível não se emocionar.


    Tudo começou há milhões e milhões de anos atrás. A família Martinez era uma influente família de T-Rex que viviam onde hoje está localizado o México.
    Pedro era um refinado dinossauro e tinha uma feliz família: sua esposa Carlita e seus dois filhos, Geraldo e Maria Eduarda. Apesar do tamanho colossal de T-Rex, os quatro só comiam carne de boi e de Brontossauros, pois eram ricas em vitaminas e faziam bem a pele dos répteis.

    Alguns anos mais tarde, os pesquisadores Apatassauros avisaram a família Martinez que uma terrível chuva estava se aproximando rapidamente, e que todas as espécies da Terra estavam fadadas a serem dizimadas.


    E assim Pedro parte na sua missão para salvar o mundo


    Mesmo com o aviso dos pesquisadores Apatassauros, Pedro sabe que outras espécies menos desenvolvidas estariam assustadas com o que repentinamente aconteceu no céu. Como era bastante influente na região, pediu aos amigos para abrigarem o máximo possível de mamíferos e aves, pois, apesarem de burras, eram necessárias para o mundo viver em hamornia nas próximas gerações.
    Aos anfíbios e peixes, ordenou que nenhum bisbilhotasse o que estava acontecendo na superfície.

    Aos mais fortes e maiores dinossauros, pediu apoio e força para deter os asteróides. Muitos morreram na batalha.


    Batalha vencida, Pedro retorna para sua casa e a encontra... Destroída. Chama por Carlita e ninguém responde... Pelos seus filhos...
    Pedro retorna de uma batalha derrotado... E sem lugar pra ir e nem família para encostar o fucinho.

    Muitos anos se passaram e os mamíferos dominaram o mundo. Nunca se esqueceram da bondade do Pedro.

    Andando pelo mundo a fora, sozinho, Pedro encontra um cantinho quentinho e acochegante... Mas, na verdade, era uma máquina do tempo e PTCHIM!

    Pedro foi um dos animais escolhidos pelo Anime Kawaii para ser o mascote daqui. Ele estranhou a repentina invocação, mas todos o receberam com muito amor e carinho e, já no primeiro momento que esteve aqui, já se sentiu em casa. Ele, então, resolve ficar e, como grande herói, está preparado para proteger o Anime Kawaii de qualquer invador e meliante. Desta vez, ele conseguirá proteger sua família.

    24 de novembro de 2011

    Hotel 626 - 6:00 PM to 6:00 AM

    Ba' noite, pessoas!

    Hoje vou falar de um oldschool lançado em 2008 que, quando foi lançado, causou muito pânico, terror e...
    Bom.
    Um monte de reações em cadeias pra esses masoquistas que adoram jogos de terror.

    Antes de mais nada, eu vou confessor que, tendo "níveis" de tensidão sobre jogos de terror, o máximo que eu aguento é o do post anterior, o do Clock Tower. Daqui por diante eu não sou doido de jogar tudo 100%.


    -Roxas, você vai falar de um jogo que nem jogou direito?


    Hotel 626 foi uma amiga minha que me apresentou e falava "Joga, Roxas, é legal".
    E ela estava jogando.
    E, enquanto ela jogava e me mostrava o jogo, eu me afundava na cadeira e tapava meus ouvidos (como se adiantasse alguma coisa).

    Sim, sou bem medroso.



    História: Você começa acordando em um hotel e se vê preso nele. Recebe um telefonema dizendo que tem que sair daí o mais rápido possível.
    Só que o Hotel ééé...

    Ahn...

    Bom, quando você vai andando, uma sombra cabeluda que veio do filme "O chamado" te suga e você acaba indo parar em lugares aleatórios deste hotel, como um quarto de uma hóspede, ou no banheiro...
    Só que sempre tem que ter bizarrices e GRITOS nestes lugares que tu cai. Sempre.

    Jogabilidade: Point-click, basicamente. Roda a bolinha do mouse em alguns casos, mas o jogo todo é feito disso.

    PORÉM, segundo masoquistas, é fundamental você ter uma web-cam funcionando e microfone, pra dar mais emoção ao jogar Hotel 626.
    A fase do lullaby (canção de ninar) mesmo você precisa do microfone, pois, dizem, que não é nem um pouco assustador girar a bolinha do mouse pra fazer a menininha dormir.


    Mais emoção? MAIS EMOÇÃO? Seus malucos



    O jogo tem 3 fases, uma da loira do banheiro, outro da lullaby e outro do cara do manicômio. Esta última tem um quebra-cabeça do inferno pra ser resolvido, mas você consegue (se for jogar).

    Curiosidades: Creio que aqui todos sabem o que é um jogo em Flash, não sabem? Ataque do Unicórnio Robô, Sim Dates, dress-up's são todos jogos em Flash... E Hotel 626 também! Incrível a qualidade que conseguiram para este jogo.

    Sabe Doritos? Então, o jogo foi patrocinado por eles.

    Outra curiosidade é que o jogo só funciona das 18:00 às 6:00, para pegar o horário sem luz do sol (apesar de existir macetes para medrosos jogarem este jogo de dia).

    Há a continuação do jogo do jogo, chamado Asylum 626, mas, segundo masoquistas, é incrivelmente podre comparado ao Hotel 626. Eu até pensei em jogar, mas... Eu não acredito na conversa deles. Néééh.

    Caso você queira jogar Hotel ou Asylum 626, você pode jogar clicando aqui



    -Roxas, este review foi um lixo
    Eu sei... Eu sei! É que eu não consigo jogar direito o Hotel 626 e nem tem muito o que falar dele. É um excelente jogo em flash, mas o que posso falar se não consigo passar da primeira fase?
    Sério, loiras me assustam! Principalmente quando elas gritam loucamente!


    E assim os leitores jogam Roxas pela escada

    17 de novembro de 2011

    Clock Tower : First Fear

    Ba' noite, pessoas!
    Continuando os posts com jogos considerados pertubadores, hoje vou lhes apresentar um verdadeiro oldschool neste tipo de jogo.
    Todos já devem conhecer:

    • Fatal Frame

    • Silent Hill

    • Siren (Ok, este último nem tanto)



    -Roxas, já que está falando de jogos de terror, por que não citou Resident Evil?

    Ora, porque estou falando de jogos de Survival Horror e, apesar de Resident Evil estar na lista, segundo a Wikipédia, estou falando de jogos que o principal foco não é matar monstros, mas sim fugir deles.

    E vou apresentar hoje o pioneiro deste tipo de jogo: Clock Tower: First Fear



    A menina está correndo de um anão pançudinho com uma tesoura gigante?


    História: Nada muito complexo: você controla Jennifer, umas das 4 crianças que foram adotadas pela Sra. Mary, dona podre de rica. Ela leva as crianças para a casa dela e as deixa sozinhas na sala.
    Por estar demorando muito a voltar, Jennifer decide procurar a Sra.Mary.

    O problema é que, quando ela sai pra procurá-la, pouco a pouco, todas as outras crianças vão sendo mortas por...
    Quando eu joguei, eu juro que gritei "P*T* M*RD*! UM ANÃO COM UMA TESOURA GIGANTE" e agora ele pra mim sempre será um anão com uma tesoura gigante.
    Falando assim é engraçado, mas me deu um medo do caramba quando ele aparece pela primeira vez.


    Ok, eu me envergonho por dizer que fiquei com medo


    Enfim, o anão com a tesoura gigante vai matando as crianças adotadas uma por uma. Sua função é sobreviver e, se possível, salvar os seus irmãos.

    Jogabilidade: Mouse, setas. Só isso que você tem.
    Você não consegue matar o anão; só consegue se esconder e empurrá-lo.
    Ah, uma coisa também nova para a época é que, caso você corra demais, a Jennifer fica cansada e pode tropeçar. Isto realmente te atrapalha se o anão está justamente atrás de você, então não abuse do botão de correr.

    Você pode interagir com diversos objetos e descobrir o que acontece naquela casa e porquê cargas d'água o anão está matando todo mundo. O problema é que, se você realmente for querer descobrir tudo, seus irmãos morrem durante o jogo. Então, não demore muito.

    Mas você tem muitos finais alternativos, não se preocupe.

    Curiosidades: Não acredite no primeiro final que você vê no jogo. Uma grande inovação que este jogo trouxe para os jogos da nossa geração são os múltiplos finais que mudam completamente o rumo da história. Ao todo, são, nada mais, nada menos que 9 finais possíveis.

    Além disso, não é só o anão que pode te matar no jogo. No vídeo mostra que, se você não prender a arara a tempo, ela acaba te matando também. Se você estiver muito cansada (por ter corrido muito), o espelho ali pode te matar. Ou até uma boneca pode te matar (malditas bonecas de porcelanas! Mal consigo prever seus movimentos).

    Já falei que jogos de terror só são de terror por causa da música? Jogar este jogo no mute é como dar um passeio no parque e comer tortugita.
    É muito aguniante a maior parte do jogo só ter os sons de passos da Jennifer e ter músicas agudas só quando algo tenso está pra acontecer. Neste aspecto, até você pode se assustar com este jogo que tem 16 anos.
    Meus parabéns a Nintendo, por ter feito muito bem a trilha sonora deste jogo.

    -Roxas, o jogo parece, ahnn... Bacaninha e tudo mais... Velho...
    Esta primeira versão do jogo está disponível apenas para SNES. Há remakes e continuações do jogo para PS1, mas eu não as recomendo. O bom mesmo foi este que a Nintendo lançou, os outros, da Sony, infelizmente, são toscos e clichês demais, até para a época.
    -Mas, Roxas, eu não tenho mais SNES e não vendem mais cartuchos. Onde posso achá-lo?



    Pode não assustar muito o jogo, mas eu mesmo o acho tenso, mais pela trilha sonora do que qualquer outra coisa. Neste aspecto, considero que os caras mandaram muito bem quando fizeram o jogo.
    Sem falar que desde de quando um joguinho de SNES pode ser considerado tenso? Os caras conseguiram, pô.
    Além do mais, na época, um jogo não podia ser absurdamente grande porque não tinha tanta memória assim um console... E fazer um jogo ter 9 finais?! Quantos jogos vocês conhecem que tem isso tudo?


    Não julgue um jogo pela sua data

    10 de novembro de 2011

    Limbo, O inferno do quebra-cabeça

    Boa tarde, pessoas!
    Agora estou com todas minhas frescuras pra postar prontas. Eu havia planejado postar em todo mês de outubro, mas, por motivos de forças maiores, não o fiz.

    Por isso, novembro, pelo menos os meus posts, terão jogos consideradores pertubadores, do mais leve ao mais pesado com o passar das quintas feiras.

    Eeeee eu não quero fazer a plaquinha.

    F*ck this shit, vai ter só o vídeo mesmo


    E hoje vou falar de um jogo indie em que pessoas beeeeem fracas consideram "Ah! Jogo inapropriado para crianças! Olha só quanta violência! E olha este ambiente, cruuuuzes", mas acho que isso é besteiras dos vovôs e vovós e acho um jogo bastante interessante pra todo mundo jogar.

    O nome é: Limbo


    História: Por ser um jogo mais focado na parte de quebra-cabeça mesmo, enquanto jogava, eu não achei a história bem definida. Nós acordamos nesse mudo preto e branco e só nos resta ir pra frente. Provavelmente eles queriam que descobríssemos nossa missão ao longo do jogo, porque, depois de um determinado tempo, nós vemos uma garotinha sozinha e tudo indica que temos que salvá-la.



    Bom, procuramos mais a fundo, a garotinha, na verdade, é a irmã do garoto que controlamos. Ela, por algum motivo, foi parar no Limbo, ou Inferno, e o irmão tem que salvá-la de lá. Só que todo mundo no Limbo quer te matar... For reasons

    Como disse, eles não quiseram focar tanto na história e a falta de diálogo a deixa bem confusa também.

    Jogabilidade: Extramamente simples: você anda pra esquerda, direita, pula e segura/puxa/empurra objetos. . Por ter isso, algumas fases são bem, beeem difícieis e interessantes de se fazer. Limbo não dá pra ser jogado em um dia todo, isto é fato. Além do mais, algumas fases tem anti-gravidade, ou você entra dentro de uma máquina e o piso vai "andando"... De fato, o jogo é bem interessante neste aspecto.

    Curiosidades: Acho que a mais legal mesmo é o ambiente que os desenvolvedores criaram. Você vê que o jogo não é apenas "ah, mais um jogo de puzzle"
    -Mas, Roxas, é só mais um jogo de puzzle...
    Ok, é outro jogo de puzzle.


    Mas, acredite, continua sendo massa!

    O fato de ser tudo preto e branco atrapalha (na verdade, é legal, ok? Deixa coisado o coisa), vez ou outra, a ver o que está mais a frente... Ou seja, vai ter umas partes que você vai falar "Oooopa, pisei numa armadilha". A música também, quando você chega perto de alguma parte tensa muda; ajuda ou atrapalha, depende de como você reage a mudanças drásticas de som (jogos de terror são trabalhados nesta forma, sabia?).

    Além disso, acho que pelo fato do garoto ser cabeçudo, num sei, deixa com ar mais "fofo" o jogo, apesar das situações que o garoto se mete e das infinidades de como pode morrer.

  • Disponível pra XBox 360, PC e PS3, há uma versão para download que os desenvolvedores disponibilizaram para quem quiser jogar o jogo for freeeeeedom. É bem levizinha e acho que até seu trambolhão do celular consegue rodar[?]. Pode baixar o jogo aqui.



  • Talvez eu tenha problemas quando, no jogo, tem algo de "fofo" nele, eu não consigo achar isso pertubador, como é o caso do Enzai.

    Bom, algumas pessoas podem achar um garoto que corre estranho com olhos muito brancos totalmente pertubador, mas, sei lá.
    Ele é tipo um pudim, sabe?
    Um pudim assim:

    Acho que isso retrata bem o ambiente do jogo.


    Até a próxima quinta!

    30 de outubro de 2011

    Falsely Accused - Enzai [+18]


    Pela primeira vez, junto a minha parte de Yaoi para fazer um post com o Roxas. Sim, esse é um post sobre games e Yaoi, ou yaoi e games... tanto faz.
    Hoje falaremos de Enzai, um jogo yaoi RPG que virou anime. Escolhemos esse em especial pelos espírito doentio do jogo e do anime, que por algum motivo me lembra o dia das bruxas.
    Roxas comenta: é claro que pessoas acham que Elfen Lied é de terror e é sangrento obviamente não devem assistir Enzai.
    Eu comento: você só vai gostar dessa merda se for muito doente.
    Evidentemente vamos falar de um jogo/anime +18, então só leia daqui pra frente se a sua mãe não troca mais suas fraldas, e não diga que eu não avisei...
    Em Enzai, tanto no jogo quanto no anime, tudo segue o pobre (literalmente) Guys, que é acusado de matar uma pessoa mesmo só tendo uns 12 anos ou menos, ai ele vai pra prisão e seu objetivo no jogo é não morrer e ser considerado inocente, ou pelo menos não ter uma hemorragia interna por múltiplos estupros que são quase inevitáveis durante o jogo. Varias cenas de sexo violento são obrigatórias, e claro, aparecem no anime.
    O ambiente do jogo é claustrofóbico, e segundo o que dizem, já que nenhum de nós dois conseguiu jogar, você se sente realmente preso dentro do de uma cela pequena e acredita que nunca mais vai sair de lá.
    Segundo o Roxas instalar jogos Yaoi é normalmente um enorme problema e dor de cabeça, e ela nunca conseguiu ter exito nessa missão. Se Roxas não conseguiu algo, acredite, você pode se tornar o novo mestre Yoda se conseguir
    Sim criança, esse jogo/anime é pesado e eu já tinha te avisado isso.
     Já no anime o que prevalece é a perversão total e continua. O moleque sai da mão de um pervertido pra cair no colo de outro, é estuprado, obrigado a usar vibradores e por ai vai. Eu, que sou mais fraco fiquei com nojinho, admito. Já Roxas, que joga no nivel hardcore de Soul Calibur III e Taken, conseguiu assistir tranquilamente e bem... não teve grandes reações com isso.
    Roxas comenta: Ah, é de boas... Pessoal acha que "MIMIMIMI, É GORE!! MIMIMIMI, QUE DÓ, QUE DÓ!! NÃO MATI!" mas é tranquilo de assistir. Eu só não senti T no anime, visto que é lemon (e a intenção seria essa), porque não sou pressas bandas.
    Mas é tranquilo de assistir.
    Reparem: é tranquilo de assistir duas vezes.
    De qualquer forma, Falsely Accused - Enzai (jogo) foi lançado nos EUA, mesmo com o conteudo shotacon (que é considerado ilegal tanto lá quanto aqui no Brasil), e a única condição foi que a idade de quem era criança e participava de algo sexual fosse trocada, ainda que seu corpo ainda parecesse de criança. Isso porque, segundo os produtores, o sexo não é o foco, mas sim o ambiente de panico que o jogo desperta.(alguém mais ouviu um "aham Caludia, senta lá"?)
    É muita Claudia pra pouca cadeira...
     A plataforma de jogo que (deveria ser) é simples, é um pouco antiga, feita para rodar em qualquer sistema operacional, até os mais antigos. MAS, quando trazemos isso para o ocidente existe um pequeno conflito de tecnologias. Segundo o Roxas por lá eles já estão usando o Windows 5000, então é complicado operar esses jogos em maquinas de pobres mortais.
    Roxas says: Então não vá por essa coisa de "ah, mas o jogo Enzai é antigo. Parece que roda até no Windows 95"
    além disso gostariamos de afirmar que nenhum dos dois teve exito na missão de instalar o jogo... ou seja, é complicado. Outra pessoa da equipe jogou, uma fã de furry que prefere não se identificar. O jogo é tão tenso que ela prefere não comentar sobre o assunto...
    Para completar esse post ficam videos PROIBIDOS PRA MENORES, E ESPERO ESTAR SENDO CLARO QUANDO DIGO QUE SEUS OLHOS VÃO DERRETER SE VOCÊS VEREM ISSO. também gostaria de acrescentar que SEUS MALDITOS OLHOS VÃO DERRETER, PIRRALHO.
    Dito isso, vamos aos videos.
    Jogo:

    Sim,todas essas cenas de sexo são possiveis no jogo. Sim, tem outras que não apareceram no video.
    Anime:

    É, o moleque sofre bastante... todo mundo sofre... o negocio é meio Gore...
    Na minha opinião tecnica de quem faz computação gráfica, a qualidade da animação deixa muito a desejar, embora eu não acredite que esse seja exatamente o foco de Enzai...
    E bem, pra fechar eu ia dar os links tudo bonitinho, pra vocês pirarem loucamente tentando instalar o jogo, mas segundo Roxas eu estaria cometendo um crime. Vocês sabem o que fazem com pessoas como eu na cadeia? pois é, eu conheceria Enzai de perto... Então achei mais digno deixar vocês procurarem por si mesmos se quiserem, o tio google está ai para isso e não é nada impossivel de achar ou escondido na 40ª página...
    e antes do fim uma imagenzinha bonitinha, colorida e gay(?) para vocês acreditarem que Enzai é inocente e tudo mais dito por mim ou pelo Roxas é coisa de fã de Lady GaGa.

    22 de setembro de 2011

    Touhou


    Olá leitores do blog, eu e o Roxas fizemos outro post juntos.
    Dessa vez não é de zumbis ou algo do tipo. Bom, como vocês sabem, Vocaloid é bem conhecido pelo seus cantores virtuais e que já cantaram várias músicas, mas a que vamos falar é sobre a Bad Apple, não vamos falar exatamente de Vocaloid e sim de Touhou lolz



    Link para a versão sem ser preto e branco pra identificar personagem coisada

    Touhou para quem não sabe, é um jogo de nave-atira, que tem várias séries criado por ZUN. As personagens principais são: Hakurei Reimu e Marisa Kirisame. Logo assim, um fã do Nico nico criou o vídeo Bad Apple.


    Roxas comenta: VÉI!!! UM CARA SOZINHO DECIDIU FAZER UM JOGO TIPO SPACE-INVADER, só que nível extra-Titan hard. E um outro cara, usando o MikuMikuDance, SOZINHO, decidiu criar um PV do jogo.

    O vídeo ficou tão famoso, que o povo com muita paciencia, criou várias versões para esse vídeo: lasers, areia, o vídeo feito com maçãs, Stop Motion e outras.

    Roxas comenta: Japoneses...

    Primeiro Bad Apple com maçãs reais



    Lolz eu acho que foram usadas mais ou menos 600 maçãs, é.

    Bad Apple com laser scanner




    Bad Apple feito de areia



    É claro que deram uma editada, mas realmente é muito lindo.

    Bad Apple feito com Ascii



    E esse é o último vídeo e sim, aquilo no fundo são vários "@".


    Roxas comenta: O tempo livre dos japoneses e a paixão que adquiriram nesta música não se limita aos vídeos/comentários deste post. Versões piano, violino, pixel art, milhões de modelos MMD, blábláblá são possíveis de se encontrar no Youtube.
    Devo comentar que a versão violino desperta meu lado feminino. /girly

    Agora por fim, vamos citar dois doujins de Touhou, realmente, eu não esperava que tivesse tanto doujin de touhou, eu só peguei alguns para mostrar de exemplo mesmo.

    Atenção, eles estão em inglês e os doujins foram pegos no Yurigirl's Anime/Manga Collection


    Dichromatic Butterfly [Marisa x Reimu Touhou]

    Botsuneta Kyuusai Hon [Marisa x Reimu Touhou]

    15 de setembro de 2011

    VVVVVV this

    Faz tempo que não apareço, né?

    Devo informar que estava juntando material pra fazer um post sobre monstrengos, mas dei uma pausa visto que ainda não estamos no Halloween.
    E também, a fadítica notícia que eu quase não tenho jogado jogos novos porque... Porque cálculo é... Cálculo é.

    [E as pessoas encaram tentando lembrar quem é Roxas]


    Ca-ham, então. Oi! Como vai você?

    [E Roxas diz oi]


    Hoje vou falar de um jogo que joguei na casa de um amigo meu e achei forte demais para mim, tanto é que não baixei, só experimentei uma vez e...
    É, é forte. O nome é VVVVVV (Sim, você leu certo. Não é meu teclado com convulsão)





    É um daqueles jogos indies cheios de desafios e quebra-cabeça, desses "I wanna be the guy" e talz.

    No começo, conta que você é o capitão de um navio espacial e acabou parando nesse universo maluco. Como viram no vídeo, ele passa por diferentes dimensões (diferenciadas por nível de dificuldade e cores) e cada tripulante foi parar em cada dimensão. Sua missão é salvar todos os tripulantes e descobrir a causa dessas interferencias multi-dimensionais.


    A única coisa que você pode fazer é reverter a gravidade com o botão v/z (além dos direcionais: w,a,s,d).
    Viu só? Nada muito complexo. O jogo até parece que saiu dos anos 80 por ser todo assim, bitizado, mas foi feito ano passado. Não deixa de ser uma gracinha.O Baixaki disponibilizou uma versão teste e você pode baixá-la clicando aqui. (E o resumo deles está incrivelmente melhor que o meu, é claro)

    Eu mesmo não consegui jogar, então não sei lá de muita coisa. Mas, o jogo não deixa de ser bacana e beeeeem desafiador.

    Só que você, pessoa dos anos 90 e do 2000, você se prepara. Se você nunca jogou Megaman x4, por exemplo, você vai morrer mais de 700 vezes neste jogo para juntar todas as bolinhas e salvar todos os amiguinhos. Acredite, que é verdade. Os desafios que tem no jogo estão longe de serem fácieis e, se você joga God of War e acha complicado...
    É...
    VVVVVV não é um jogo pra você.

    Eu não joguei o jogo tanto, mas tá lançado o desafio, trolololololo.

    21 de agosto de 2011

    Como sobreviver em um ataque zumbi



    Olá leitores e criaturas mágicas,
    esse post vai ser diferente, quando estávamos no chat do AK, começou um assunto sobre os zumbis, então eu e o Roxas decidimos juntas algumas informações para fazer um post aqui

    Roxas comentou: OW! Esse assunto é sério! Como os Maias preveram que em 2012 o mundo acaba, é bem provável que alguém da Umbrela solte o T-Vírus nesta época só de trolagem. Então, é bom todos ficarem já preparados para esta ameça eminente

    - Dicas para sobreviver num ataque zumbi
    • Primeiro
    É óbvio que num ataque zumbi, você não deve sair gritando pela rua por ajuda, ou fazendo barulho, afinal, eles podem te ouvir. Mesmo não sabendo o que é o som, eles escutam e o seguem.

      Roxas comenta: Isso porque as ondas sonoras chegam ao nosso aparelho auditivo indenpendente do cérebro interpretar, isso é algo que acontece milésimos depois, diferente dos outros sentidos, como visão, paladar e tato. O sentido olfato o zumbi deveria respirar para ter, mas, como ele não respira, não tem. Portanto, zumbis são cegos e se orientam pelo som.


      Portanto: não ande fazendo barulho, não grite, não use armas barulhentas... Se os celulares estiveram funcionando ainda, coloquem-o imediatamente no silencioso


      • Segundo
      Evite lugares cheios, quanto mais gente tiver, mais zumbis estarão lá, não é preciso ser um gênio para saber o que vai acontecer, se um é mordido, o lugar vai ficar um inferno, então mantenha-se longe de zonas mais povoadas.


      Roxas comenta: Se você mora longe do litoral (como Brasília), use o seguinte esquema:
      Assalte um shopping -> pegue mantimentos e armas -> saia do shopping -> próxima cidade
      Repita o ciclo e sempre tente ser breve nessas paradas. Cidades estão cheias de zumbis, por mais que o shopping pareça seguro, você não ficará seguro por muito tempo.

      • Terceiro
      Mesmo que você vá para um campo ou a chácara da Nath, uma hora, os zumbis vão aparecer por lá. Seja por alguem, que esteja indo para lá e for mordido ou que a "comidinha" deles tenham acabado nas cidades, então seria mais seguro você ir para uma ilha.

      Roxas comenta: Zumbis não pescam, aves zumbis não voam... O máximo de perigoso que pode encontrar numa ilha são cachorros e quaisquer outro animal terrestre. Se conseguir chegar numa ilha e ela, teoricamente, estiver vazia, mate todos os animais terrestres que forem encontrando e coma peixe. *sorrisão*

      • Quarto
      Para "matar" os zumbis, o melhor seria queimá-los ou fazer com que eles não andem, não adiantaria dar um tiro na cabeça deles, sendo que eles já estão mortos.
      Eles andam arrastando as pernas e não poderiam subir escadas, pois precisa-se flexionar os joelhos.

      • Quinto
      Use roupas de couro, porque são mais resistentes à uma mordida, a probabilidade da mordida passar é menor do que usar uma camiseta comum.
      E também seria melhor cortar os cabelos (se você tiver um cabelo longo), porque numa tentativa de fuga, os cabelos podem prender em algum lugar.


      • Sexto
      Saqueie um supermercado, isso é muito importante, achar um lugar seguro onde tenha suprimentos e tudo mais, o problema, é que uma hora a comida acaba, e você terá que achar outro supermercado rápido, sabendo que um ser humano não aguenta 2 meses sem água.


      • Sétimo
      Quando zumbis não acham comidinhas, eles costumam se comer literalmente. Além disso, como estão mortos, estão em constante processo de putreficação. Por mais que um zumbi gordo demore a morrer, o apocalipse deve durar no máximo uns 2 anos.
      Se sobreviver até lá, parabéns!


      12 de agosto de 2011

      The Sims Medieval: Cavaleiros Sims

      Alterando data do post Boa noite senhoras, senhores, aliens, Pon Pon Way, unicórnios, passarinhos e Pedro!
      Pedro: Rawr
      Hoje eu não estou querendo fazer o post, então, quem o fará será o Pedro. Eu havia escolhido o The Sims Medieval, pois foi o The Sims que mais "gostei".

      Pedro: Rawr rararararawr.


      Pedro: Rarararararwrarawrwrarawra. Rawrawrawrarwrawra.

      É mesmo, Pedro. É quase a mesma coisa que os outros The Sims. A diferença é que algumas das necessidades básicas foram retiradas e você tem missões para cumprir, parecendo mais RPG que The Sims.
      Caso cumpra-as bem, você recebe mais pontos para aumentar o seu reino, caso não...
      É, caso não.

      Pedro: Rarawrawrawrawrarwarwraw?

      É, Pedro, eu não gosto de The Sims.


      É que The Sims é aquele jogo que, mesmo sendo monótono, quando vemos, já se passaram 8 horas jogando, sabe? Mesmo eu não gostando muito...
      De resto, é o mesmo The Sims que todos conhecem. Quem jogou o TS3 vai sentir que é a mesma coisa com aquele negócio de personalidade, profissões... Vai saber que cada tipo de característica de personalidade e cada emprego interfere na diversas interações que o sims tem.

      Umas coisas que me deixou bastante desapontado nesse jogo é que não envelhecemos. Sei lá, isso tira muito da simulação da vida real do The Sims.
      Outra é que já começamos Rei/Rainha... Não temos sequer outras escolhas.
      As outras escolhas só surgem com o passar que o reino cresce.

      Mas é legal, é legal.

      Pedro: Rarawrwarwararwa?

      É o seguinte: a EA Games é uma porca capitalista. Ela cria um TS base e depois fica lançando expansões tão caras quanto o jogo base, sabe? E olha TS1 e TS2!! São a mesma coisa, só que... Remake! E a última expansão do TS2 ficou uma droga.
      E uma coisa que detesto em TS3 é que eles lançam o jogo BUGADO pra você, que possui o software original, ir atualizando... E baixando coisinhas da lojinha deles.
      Ah, claro, tem que pagar somente 1U$ por cada coisinha e mimimimimi...
      BÁH!

      Falando em expansões, a expansão pra The Sims Medieval, a The Sims Medieval: Pirates and Nobles chega as lojas dia 30 de Agosto deste ano.



      Pedro: Rawrawr? Raawrawrawrawr.

      Também achei este post curto, Pedro. Mas é que não tenho muito o que falar de The Sims. Todo mundo conhece esse jogo.
      Além do mais, eu não gosto dele.

      [E assim Roxas termina o post desconfiado que esqueceu alguma coisa]
      GNMH - CRÉDITOS ❤