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13 de janeiro de 2012

Amnesia: o jogo que eu não queria ter jogado

Mamíferos! Olha só quem voltou! Vim aqui bem alegre, contente, com muito amor para distribu-
 
-VOCÊ SOME POR UM MÊS, NÃO APARECE NA FESTA DE ANIVERSÁRIO E AINDA VEM COM ESSA CARINHA "NHIHIHII, I'M SOO GLAD TO SEE YOU, GUYS"
Ok, ok. Eu sumi por mês... for reasons. E eu não compareci na festa de aniversário porque... Po-porque...

Na verdade... Eu fiquei com vergonha...
Quer dizer, seria meu primeiro aniversário participando do AK e... Eu só tenho contato mais com o Renoth e algumas pokeadas com a Yori... E no chat eu nunca entendo wth ar u talking 'bout? e... Bom, eu não me sentia da família do AK, só alguém que tá aqui que pode escrever como quiser sobre os jogos.
E outra, eu detesto fazer plaquinhas. /gr

Mas, porém, eu li o post e achei engraçado as partes que o Pedro apareceu e, quando eu vi o vídeo, me despertou o lado feminino e eu "nhoooooow (L)".

Eu não vou fazer uma plaquinha "BANZAI AK" ou "Que o AK continue bonito, limpinho e blábláblá [texto default]" porque todas as outras pessoas já fizeram, então seria "ok" se eu fizesse uma assim. Portanto, eu decidi levar todo mundo da Equipe pra Kingdom Hearts Wonderland comemorar o desaniversário do AK lá.
 
Já que já se passou alguns dias do aniversário /Hahaha...Ha...


Voltando ao post e, finalmente, encerrando os 4 jogos que eu classifico como assustadores, vou falar daquele jogo que fiquei 40 minutos encarando a porta porque não queria enfrentar o mostrengo que eu SENTIA que estava lá... Waiting for eat me... E que eu tirei os fones de ouvidos para procurar um trailer.

Para aqueles que jogaram Silent Hill, Fear, Fatal Frame 1... Fãs de Survive Horror, conheçam agora um candidato a clássico em sua categoria: Amnesia: The Dark Descent





Eu não queria ter jogado, não queria ter jogado, não queria ter jogado... Eu sou bastante medroso e o máximo DO MÁXIMO que consigo jogar de jogos de terror é o Clock Tower. Eu não deveria ter baixado Amnesia.

Bom, eu joguei bem pouco, apesar das bastantes horas. Eu, pelo menos, desinstalei o jogo antes de encontrar algum monstro, mas, pelos meus amigos (os quais ficaram rindo dos meus pitys no Skype enquanto jogávamos) me contaram a história, mais ou menos.


  • A História
  • Você é Daniel. Pronto, é isso que você sabe no começo do jogo. Acorda num castelo russo e está totalmente perdido e sofreu AMNESIA! /Caraca, isso explica muita coisa

    Ao longo do jogo, você vai encontrando recados deixados por você mesmo neste imenso castelo. Descobre que tem que parar um ritual que um tal de Alexander começou e como foi parar no castelo. O porém é que o Alexander tinha uns... Criados meio deformados... E você, como bom mocinho, main character do jogo, você tem que.... Fugir loucamente dos bicho porque eles podem te matar e você tem um F*CKING medo deles e de escuro.

    Grande heroi, você, hein, Daniel?

     
    UM BICHO! UM BICHO! PRECISO ME ESCONDER, PRECISO ME ESCONDER! OMG, UMA PEDRA! *se esconde atrás da pedra* Hope he did not see me here ºwº
     


  • Jogabilidade
  • Jogo em primeira pessoa, pra você SER MESMO O DANIEL, hahaha... Creio que isso contou muito pro jogador sentir a emoção de estar em um jogo de survive, além, claro, da porcaria da trilha sonora e dos zooooooooms quando você, Daniel, sente medo.

    Do mesmos produtores de Penumbra (que, por sinal, eu joguei o demo e não passei da caverna), W A S D para mover e MOUSE para interagir com objetos; as salas possuem alguns puzzles relativamente simples de serem resolvidos, mas você tem que explorar MUUUUITO basicamente todas as salas para encontrar todos os recados escritos por você mesmo e para saber como deter o ritual do Alexander.


    -Ah! Mas eu posso pegar uma vassoura! Posso atacar monstros com vassouras! `u´
    NO, YOU CAN'T. O máximo que você pode levar contigo são caixinhas pra te fazer companhia quando você estiver morrendo, mas elas só fazem companhia, não matam monstros. Não tem como matá-los porque você tem medo dos bicho, óbvio! (A não ser que eles caiam em algum lugar, mas não é como se o castelo fosse cheio de buracos, né...?) Eu também tenho medo deles, então o jogo foi bem realístico neste aspecto. Pra quem gosta deste tipo de adrenalina...

    Como Daniel tem medo do escuro, você pode usar um lampião para iluminar o caminho, mas isso atrai bicho, então use-o sabiamente. Se ficar muito tempo parado, você também é atacado por bicho, pois estar parado atrai bicho. Mas, se você estiver com medo do jogo, você pode apertar ESC e ficar encarando as portas antes de abrí-las, como eu fiz por 40 minutos.




  • Curiosidades
  • No youtube, você encontra muitos vídeos de muitas pessoas jogando este jogo e perceberá o quão é engraçado o quanto as pessoas se assustam. É sério.

    E eu não sei muitas curiosidades porque nem joguei o jogo direito. Eu passei 5 horas jogando e, maior parte deste tempo, o jogo estava pausado.

    Quem quiser jogar Amnesia, pode baixá-lo aqui.




    -Roxas, eu joguei e nem achei o jogo tão assustador assim. Como você é covarde, hahaha!

    26 de dezembro de 2011

    Just dance gonna be okaaay ~O~

    Oi galera do bem (????), voltando ao meu tema -que é jogos- vou postar sobre um jogo que eu tenho jogado muito ultimamente.

    Yeeesssh Just dance o/
    Just dance é um jogo de dança really bitch? onde você tem que dançar JURAAA??? achava que era pra assar pão e.e
    O jogo funciona assim: você escolhe a música e na tela vai ter uma pessoa dançando, e ai você vai ter que imita-la como se fosse um espelho. Com várias opções de músicas como Katy Perry, Ke$ha, Kiss, Rihanna, Queen, etc etc etc. Outra coisa é a variedade de estilos de músicas, que vai do Pop até o Rock, do Reggae até o Funk, da música indiana até a jamaicana e etc -q
    Além de sucessos como Move Your Feet, Tik Tok, Hey Ya, California Gurls e etc, tem também suas músicas nonsense tipo Barbra Streisand, This is Halloween e uma música feita na Gana em uma língua que ninguem consegue traduzir -Q

    O jogo é originalmente feito para Wii, mas o terceiro jogo da série (Just Dance 3) também tem no Xbox e no PS3 (xbox = kinect / ps3 = playstation move)

    Bom acho que eu nem tenho mais o que falar .-. Eu acho esse jogo muito foda, mesmo eu não gostando de dançar em público, eu tenho jogado o dia inteiro bastante esses tempos, principalmente porque eu quero perder peso melhorar minhas habilidades de dança que não existem mostrar para o meu pai que eu não fico o dia inteiro sentado em uma cadeira na frente do pc e_e porque eu acho muito legal rs. Se colocar no google vocês acham facilmente onde baixa-lo, quem quiser ver a lista de músicas dos jogos vejam na wikipedia do Just Dance 1, Just Dance 2 e Just Dance 3.
    Agora eu vou colocar uns vídeos das minhas músicas preferidas (não liguem porque eu sou brega u_u)
     
    E um feliz Natal atrasado o////

    17 de novembro de 2011

    Clock Tower : First Fear

    Ba' noite, pessoas!
    Continuando os posts com jogos considerados pertubadores, hoje vou lhes apresentar um verdadeiro oldschool neste tipo de jogo.
    Todos já devem conhecer:

    • Fatal Frame

    • Silent Hill

    • Siren (Ok, este último nem tanto)



    -Roxas, já que está falando de jogos de terror, por que não citou Resident Evil?

    Ora, porque estou falando de jogos de Survival Horror e, apesar de Resident Evil estar na lista, segundo a Wikipédia, estou falando de jogos que o principal foco não é matar monstros, mas sim fugir deles.

    E vou apresentar hoje o pioneiro deste tipo de jogo: Clock Tower: First Fear



    A menina está correndo de um anão pançudinho com uma tesoura gigante?


    História: Nada muito complexo: você controla Jennifer, umas das 4 crianças que foram adotadas pela Sra. Mary, dona podre de rica. Ela leva as crianças para a casa dela e as deixa sozinhas na sala.
    Por estar demorando muito a voltar, Jennifer decide procurar a Sra.Mary.

    O problema é que, quando ela sai pra procurá-la, pouco a pouco, todas as outras crianças vão sendo mortas por...
    Quando eu joguei, eu juro que gritei "P*T* M*RD*! UM ANÃO COM UMA TESOURA GIGANTE" e agora ele pra mim sempre será um anão com uma tesoura gigante.
    Falando assim é engraçado, mas me deu um medo do caramba quando ele aparece pela primeira vez.


    Ok, eu me envergonho por dizer que fiquei com medo


    Enfim, o anão com a tesoura gigante vai matando as crianças adotadas uma por uma. Sua função é sobreviver e, se possível, salvar os seus irmãos.

    Jogabilidade: Mouse, setas. Só isso que você tem.
    Você não consegue matar o anão; só consegue se esconder e empurrá-lo.
    Ah, uma coisa também nova para a época é que, caso você corra demais, a Jennifer fica cansada e pode tropeçar. Isto realmente te atrapalha se o anão está justamente atrás de você, então não abuse do botão de correr.

    Você pode interagir com diversos objetos e descobrir o que acontece naquela casa e porquê cargas d'água o anão está matando todo mundo. O problema é que, se você realmente for querer descobrir tudo, seus irmãos morrem durante o jogo. Então, não demore muito.

    Mas você tem muitos finais alternativos, não se preocupe.

    Curiosidades: Não acredite no primeiro final que você vê no jogo. Uma grande inovação que este jogo trouxe para os jogos da nossa geração são os múltiplos finais que mudam completamente o rumo da história. Ao todo, são, nada mais, nada menos que 9 finais possíveis.

    Além disso, não é só o anão que pode te matar no jogo. No vídeo mostra que, se você não prender a arara a tempo, ela acaba te matando também. Se você estiver muito cansada (por ter corrido muito), o espelho ali pode te matar. Ou até uma boneca pode te matar (malditas bonecas de porcelanas! Mal consigo prever seus movimentos).

    Já falei que jogos de terror só são de terror por causa da música? Jogar este jogo no mute é como dar um passeio no parque e comer tortugita.
    É muito aguniante a maior parte do jogo só ter os sons de passos da Jennifer e ter músicas agudas só quando algo tenso está pra acontecer. Neste aspecto, até você pode se assustar com este jogo que tem 16 anos.
    Meus parabéns a Nintendo, por ter feito muito bem a trilha sonora deste jogo.

    -Roxas, o jogo parece, ahnn... Bacaninha e tudo mais... Velho...
    Esta primeira versão do jogo está disponível apenas para SNES. Há remakes e continuações do jogo para PS1, mas eu não as recomendo. O bom mesmo foi este que a Nintendo lançou, os outros, da Sony, infelizmente, são toscos e clichês demais, até para a época.
    -Mas, Roxas, eu não tenho mais SNES e não vendem mais cartuchos. Onde posso achá-lo?



    Pode não assustar muito o jogo, mas eu mesmo o acho tenso, mais pela trilha sonora do que qualquer outra coisa. Neste aspecto, considero que os caras mandaram muito bem quando fizeram o jogo.
    Sem falar que desde de quando um joguinho de SNES pode ser considerado tenso? Os caras conseguiram, pô.
    Além do mais, na época, um jogo não podia ser absurdamente grande porque não tinha tanta memória assim um console... E fazer um jogo ter 9 finais?! Quantos jogos vocês conhecem que tem isso tudo?


    Não julgue um jogo pela sua data

    10 de novembro de 2011

    Limbo, O inferno do quebra-cabeça

    Boa tarde, pessoas!
    Agora estou com todas minhas frescuras pra postar prontas. Eu havia planejado postar em todo mês de outubro, mas, por motivos de forças maiores, não o fiz.

    Por isso, novembro, pelo menos os meus posts, terão jogos consideradores pertubadores, do mais leve ao mais pesado com o passar das quintas feiras.

    Eeeee eu não quero fazer a plaquinha.

    F*ck this shit, vai ter só o vídeo mesmo


    E hoje vou falar de um jogo indie em que pessoas beeeeem fracas consideram "Ah! Jogo inapropriado para crianças! Olha só quanta violência! E olha este ambiente, cruuuuzes", mas acho que isso é besteiras dos vovôs e vovós e acho um jogo bastante interessante pra todo mundo jogar.

    O nome é: Limbo


    História: Por ser um jogo mais focado na parte de quebra-cabeça mesmo, enquanto jogava, eu não achei a história bem definida. Nós acordamos nesse mudo preto e branco e só nos resta ir pra frente. Provavelmente eles queriam que descobríssemos nossa missão ao longo do jogo, porque, depois de um determinado tempo, nós vemos uma garotinha sozinha e tudo indica que temos que salvá-la.



    Bom, procuramos mais a fundo, a garotinha, na verdade, é a irmã do garoto que controlamos. Ela, por algum motivo, foi parar no Limbo, ou Inferno, e o irmão tem que salvá-la de lá. Só que todo mundo no Limbo quer te matar... For reasons

    Como disse, eles não quiseram focar tanto na história e a falta de diálogo a deixa bem confusa também.

    Jogabilidade: Extramamente simples: você anda pra esquerda, direita, pula e segura/puxa/empurra objetos. . Por ter isso, algumas fases são bem, beeem difícieis e interessantes de se fazer. Limbo não dá pra ser jogado em um dia todo, isto é fato. Além do mais, algumas fases tem anti-gravidade, ou você entra dentro de uma máquina e o piso vai "andando"... De fato, o jogo é bem interessante neste aspecto.

    Curiosidades: Acho que a mais legal mesmo é o ambiente que os desenvolvedores criaram. Você vê que o jogo não é apenas "ah, mais um jogo de puzzle"
    -Mas, Roxas, é só mais um jogo de puzzle...
    Ok, é outro jogo de puzzle.


    Mas, acredite, continua sendo massa!

    O fato de ser tudo preto e branco atrapalha (na verdade, é legal, ok? Deixa coisado o coisa), vez ou outra, a ver o que está mais a frente... Ou seja, vai ter umas partes que você vai falar "Oooopa, pisei numa armadilha". A música também, quando você chega perto de alguma parte tensa muda; ajuda ou atrapalha, depende de como você reage a mudanças drásticas de som (jogos de terror são trabalhados nesta forma, sabia?).

    Além disso, acho que pelo fato do garoto ser cabeçudo, num sei, deixa com ar mais "fofo" o jogo, apesar das situações que o garoto se mete e das infinidades de como pode morrer.

  • Disponível pra XBox 360, PC e PS3, há uma versão para download que os desenvolvedores disponibilizaram para quem quiser jogar o jogo for freeeeeedom. É bem levizinha e acho que até seu trambolhão do celular consegue rodar[?]. Pode baixar o jogo aqui.



  • Talvez eu tenha problemas quando, no jogo, tem algo de "fofo" nele, eu não consigo achar isso pertubador, como é o caso do Enzai.

    Bom, algumas pessoas podem achar um garoto que corre estranho com olhos muito brancos totalmente pertubador, mas, sei lá.
    Ele é tipo um pudim, sabe?
    Um pudim assim:

    Acho que isso retrata bem o ambiente do jogo.


    Até a próxima quinta!

    30 de outubro de 2011

    Falsely Accused - Enzai [+18]


    Pela primeira vez, junto a minha parte de Yaoi para fazer um post com o Roxas. Sim, esse é um post sobre games e Yaoi, ou yaoi e games... tanto faz.
    Hoje falaremos de Enzai, um jogo yaoi RPG que virou anime. Escolhemos esse em especial pelos espírito doentio do jogo e do anime, que por algum motivo me lembra o dia das bruxas.
    Roxas comenta: é claro que pessoas acham que Elfen Lied é de terror e é sangrento obviamente não devem assistir Enzai.
    Eu comento: você só vai gostar dessa merda se for muito doente.
    Evidentemente vamos falar de um jogo/anime +18, então só leia daqui pra frente se a sua mãe não troca mais suas fraldas, e não diga que eu não avisei...
    Em Enzai, tanto no jogo quanto no anime, tudo segue o pobre (literalmente) Guys, que é acusado de matar uma pessoa mesmo só tendo uns 12 anos ou menos, ai ele vai pra prisão e seu objetivo no jogo é não morrer e ser considerado inocente, ou pelo menos não ter uma hemorragia interna por múltiplos estupros que são quase inevitáveis durante o jogo. Varias cenas de sexo violento são obrigatórias, e claro, aparecem no anime.
    O ambiente do jogo é claustrofóbico, e segundo o que dizem, já que nenhum de nós dois conseguiu jogar, você se sente realmente preso dentro do de uma cela pequena e acredita que nunca mais vai sair de lá.
    Segundo o Roxas instalar jogos Yaoi é normalmente um enorme problema e dor de cabeça, e ela nunca conseguiu ter exito nessa missão. Se Roxas não conseguiu algo, acredite, você pode se tornar o novo mestre Yoda se conseguir
    Sim criança, esse jogo/anime é pesado e eu já tinha te avisado isso.
     Já no anime o que prevalece é a perversão total e continua. O moleque sai da mão de um pervertido pra cair no colo de outro, é estuprado, obrigado a usar vibradores e por ai vai. Eu, que sou mais fraco fiquei com nojinho, admito. Já Roxas, que joga no nivel hardcore de Soul Calibur III e Taken, conseguiu assistir tranquilamente e bem... não teve grandes reações com isso.
    Roxas comenta: Ah, é de boas... Pessoal acha que "MIMIMIMI, É GORE!! MIMIMIMI, QUE DÓ, QUE DÓ!! NÃO MATI!" mas é tranquilo de assistir. Eu só não senti T no anime, visto que é lemon (e a intenção seria essa), porque não sou pressas bandas.
    Mas é tranquilo de assistir.
    Reparem: é tranquilo de assistir duas vezes.
    De qualquer forma, Falsely Accused - Enzai (jogo) foi lançado nos EUA, mesmo com o conteudo shotacon (que é considerado ilegal tanto lá quanto aqui no Brasil), e a única condição foi que a idade de quem era criança e participava de algo sexual fosse trocada, ainda que seu corpo ainda parecesse de criança. Isso porque, segundo os produtores, o sexo não é o foco, mas sim o ambiente de panico que o jogo desperta.(alguém mais ouviu um "aham Caludia, senta lá"?)
    É muita Claudia pra pouca cadeira...
     A plataforma de jogo que (deveria ser) é simples, é um pouco antiga, feita para rodar em qualquer sistema operacional, até os mais antigos. MAS, quando trazemos isso para o ocidente existe um pequeno conflito de tecnologias. Segundo o Roxas por lá eles já estão usando o Windows 5000, então é complicado operar esses jogos em maquinas de pobres mortais.
    Roxas says: Então não vá por essa coisa de "ah, mas o jogo Enzai é antigo. Parece que roda até no Windows 95"
    além disso gostariamos de afirmar que nenhum dos dois teve exito na missão de instalar o jogo... ou seja, é complicado. Outra pessoa da equipe jogou, uma fã de furry que prefere não se identificar. O jogo é tão tenso que ela prefere não comentar sobre o assunto...
    Para completar esse post ficam videos PROIBIDOS PRA MENORES, E ESPERO ESTAR SENDO CLARO QUANDO DIGO QUE SEUS OLHOS VÃO DERRETER SE VOCÊS VEREM ISSO. também gostaria de acrescentar que SEUS MALDITOS OLHOS VÃO DERRETER, PIRRALHO.
    Dito isso, vamos aos videos.
    Jogo:

    Sim,todas essas cenas de sexo são possiveis no jogo. Sim, tem outras que não apareceram no video.
    Anime:

    É, o moleque sofre bastante... todo mundo sofre... o negocio é meio Gore...
    Na minha opinião tecnica de quem faz computação gráfica, a qualidade da animação deixa muito a desejar, embora eu não acredite que esse seja exatamente o foco de Enzai...
    E bem, pra fechar eu ia dar os links tudo bonitinho, pra vocês pirarem loucamente tentando instalar o jogo, mas segundo Roxas eu estaria cometendo um crime. Vocês sabem o que fazem com pessoas como eu na cadeia? pois é, eu conheceria Enzai de perto... Então achei mais digno deixar vocês procurarem por si mesmos se quiserem, o tio google está ai para isso e não é nada impossivel de achar ou escondido na 40ª página...
    e antes do fim uma imagenzinha bonitinha, colorida e gay(?) para vocês acreditarem que Enzai é inocente e tudo mais dito por mim ou pelo Roxas é coisa de fã de Lady GaGa.

    15 de setembro de 2011

    VVVVVV this

    Faz tempo que não apareço, né?

    Devo informar que estava juntando material pra fazer um post sobre monstrengos, mas dei uma pausa visto que ainda não estamos no Halloween.
    E também, a fadítica notícia que eu quase não tenho jogado jogos novos porque... Porque cálculo é... Cálculo é.

    [E as pessoas encaram tentando lembrar quem é Roxas]


    Ca-ham, então. Oi! Como vai você?

    [E Roxas diz oi]


    Hoje vou falar de um jogo que joguei na casa de um amigo meu e achei forte demais para mim, tanto é que não baixei, só experimentei uma vez e...
    É, é forte. O nome é VVVVVV (Sim, você leu certo. Não é meu teclado com convulsão)





    É um daqueles jogos indies cheios de desafios e quebra-cabeça, desses "I wanna be the guy" e talz.

    No começo, conta que você é o capitão de um navio espacial e acabou parando nesse universo maluco. Como viram no vídeo, ele passa por diferentes dimensões (diferenciadas por nível de dificuldade e cores) e cada tripulante foi parar em cada dimensão. Sua missão é salvar todos os tripulantes e descobrir a causa dessas interferencias multi-dimensionais.


    A única coisa que você pode fazer é reverter a gravidade com o botão v/z (além dos direcionais: w,a,s,d).
    Viu só? Nada muito complexo. O jogo até parece que saiu dos anos 80 por ser todo assim, bitizado, mas foi feito ano passado. Não deixa de ser uma gracinha.O Baixaki disponibilizou uma versão teste e você pode baixá-la clicando aqui. (E o resumo deles está incrivelmente melhor que o meu, é claro)

    Eu mesmo não consegui jogar, então não sei lá de muita coisa. Mas, o jogo não deixa de ser bacana e beeeeem desafiador.

    Só que você, pessoa dos anos 90 e do 2000, você se prepara. Se você nunca jogou Megaman x4, por exemplo, você vai morrer mais de 700 vezes neste jogo para juntar todas as bolinhas e salvar todos os amiguinhos. Acredite, que é verdade. Os desafios que tem no jogo estão longe de serem fácieis e, se você joga God of War e acha complicado...
    É...
    VVVVVV não é um jogo pra você.

    Eu não joguei o jogo tanto, mas tá lançado o desafio, trolololololo.

    12 de agosto de 2011

    The Sims Medieval: Cavaleiros Sims

    Alterando data do post Boa noite senhoras, senhores, aliens, Pon Pon Way, unicórnios, passarinhos e Pedro!
    Pedro: Rawr
    Hoje eu não estou querendo fazer o post, então, quem o fará será o Pedro. Eu havia escolhido o The Sims Medieval, pois foi o The Sims que mais "gostei".

    Pedro: Rawr rararararawr.


    Pedro: Rarararararwrarawrwrarawra. Rawrawrawrarwrawra.

    É mesmo, Pedro. É quase a mesma coisa que os outros The Sims. A diferença é que algumas das necessidades básicas foram retiradas e você tem missões para cumprir, parecendo mais RPG que The Sims.
    Caso cumpra-as bem, você recebe mais pontos para aumentar o seu reino, caso não...
    É, caso não.

    Pedro: Rarawrawrawrawrarwarwraw?

    É, Pedro, eu não gosto de The Sims.


    É que The Sims é aquele jogo que, mesmo sendo monótono, quando vemos, já se passaram 8 horas jogando, sabe? Mesmo eu não gostando muito...
    De resto, é o mesmo The Sims que todos conhecem. Quem jogou o TS3 vai sentir que é a mesma coisa com aquele negócio de personalidade, profissões... Vai saber que cada tipo de característica de personalidade e cada emprego interfere na diversas interações que o sims tem.

    Umas coisas que me deixou bastante desapontado nesse jogo é que não envelhecemos. Sei lá, isso tira muito da simulação da vida real do The Sims.
    Outra é que já começamos Rei/Rainha... Não temos sequer outras escolhas.
    As outras escolhas só surgem com o passar que o reino cresce.

    Mas é legal, é legal.

    Pedro: Rarawrwarwararwa?

    É o seguinte: a EA Games é uma porca capitalista. Ela cria um TS base e depois fica lançando expansões tão caras quanto o jogo base, sabe? E olha TS1 e TS2!! São a mesma coisa, só que... Remake! E a última expansão do TS2 ficou uma droga.
    E uma coisa que detesto em TS3 é que eles lançam o jogo BUGADO pra você, que possui o software original, ir atualizando... E baixando coisinhas da lojinha deles.
    Ah, claro, tem que pagar somente 1U$ por cada coisinha e mimimimimi...
    BÁH!

    Falando em expansões, a expansão pra The Sims Medieval, a The Sims Medieval: Pirates and Nobles chega as lojas dia 30 de Agosto deste ano.



    Pedro: Rawrawr? Raawrawrawrawr.

    Também achei este post curto, Pedro. Mas é que não tenho muito o que falar de The Sims. Todo mundo conhece esse jogo.
    Além do mais, eu não gosto dele.

    [E assim Roxas termina o post desconfiado que esqueceu alguma coisa]

    4 de agosto de 2011

    Pokemon League: Gotta catch them all!

    Eu demorei, mas não sumi! Boa tarde pessoas!
    A data deste post foi mudada pra quinta feira convenientemente. /risos
    Acho que ninguém quer saber, nem sentiu falta, do porquê eu sumi por tanto tempo. A resposta, qualquer forma, é que eu tava fazendo um jogo. Foi a coisa mais bugada que eu já fiz, mas releva.

    Havia perguntado na c-box sobre qual assunto desejavam que eu falasse, já que eu ainda estou jogando o Dante's Inferno, que eu pretendo falar o quanto a jogabilidade dele é fácil, comparando com God of War; além disso, ainda não terminei de configurar meu notebook pra aceitar controle de PS3 pra eu jogar Madness Returns, o qual parece que vou acabar comprando mesmo, porque... Né?
    Sem falar que ainda não está em outubro pra eu falar do jogo Penumbra, o qual eu e meus amigos ficamos jogando juntos todos ligados no skype.
    Ou seja, percebam o quanto estou ocupado fazendo pesquisas de campo na minha área!

    [E assim Roxas espera que todos acreditem em suas desculpas esparrapadas]


    E aí me sugeriram The Little Big Planet... Mortal Kombat... Não que eu não goste destes jogos, mas não... Como se diz?
    Gosto de jogos mais cinematográficos. E de luta... Mortal Kombat é legal e panz, mas... O jogo em si não tem uma história (mesmo que jogos de lutas só importe cair na porrada). Não acho tão bacana. Tá certo que Mortal Kombat é bem antigo, mas mesmo assim...
    Aí falaram Pokemon.

    Pokemon? Pokemon! Pokemon é legal, mesmo eu não jogando muito(meu grande amigo Caio é viciado em Pokemon). Só joguei o Yellow e o GoldSilver, o qual fiquei imensamente frustado por não conseguir, sem roubar, capturar o Celebi. POR QUE CRIARAM UM POKEMON QUE NÃO DÁ PRA SER CAPTURADO?!?! /cry

    Mas não vou falar de todos os jogos de Pokemon, nem do último nem nada disso. Afinal, existe o site Pokemon Official da Nintendo e Pokemon Mythology, portal PT-BR sobre Pokemon, pra falarem justamente disso. E eles trabalham pra isso.

    Vou falar de algo que soube a bem pouco tempo, graças ao meu amigo Caio, e achei bastante interessante porque não sou viciado em Pokemon.

    Vou falar das Ligas Pokemon de verdade!


    E é óbvio que não tem aquela super drama como no anime, né? O pessoal é mais gente boa.
    Porém, realmente aquelas pessoas que se especializam em treinar seus pokemons a ponto de participar de campeonatos (comumente, em eventos de animes).
    Até aí, sem problemas.

    O grande porém é quando a pessoa ganha o título de Líder de Ginásio ou participa da Elite dos Quatro, reconhecidos mundialmente. Um evento conhecido é o Pokemon Tournament e neste link explica mais ou menos o seguinte:
    Você entra neste evento, registra-se na Liga e vai de stand em stand desafiar os Líderes de Ginásio (que já foram um treinador como você). Junte as 9 insígnias e tenha cuidado com a Equipe Rocket.
    [Isso acontece nos Estados Unidos e a Con Bravo faz parceriam com a Play N Trade, portanto, este evento tem seu reconhecimento E É ENGRAÇADINHO pensar em pessoas caracterizadas, não necessariamente de cosplay]

    De fato, Pokemon tem bastante estratégias e, a cada novo lançamento, mais desafios tem sido lançados aos jogadores para ficar cada vez mais fucking impossível capturar os pokemons... E suas formas shines... E capturar os ovos... E completar o Pokedex... E vencer os campeonatozinhos de beleza...
    Adoro os Pokemons antigão, mas admito que Pokemon se tornou um jogo bastante complexo a ponto de ter Ligas de verdade.
    Eu acho isso bacana porque não sei se aconteceu com outro jogo. Quer dizer, eu sei de campeonatos sérios de Yu-Gi-Oh e Magic, mas não sei se as pessoas que participam se caracterizam tanto como em Pokemon.

    No Brasil não há coisas tão formalizadas e tão caracterizadas assim. Os campeonatos costumam ser online e a batalha por títulos também. Quando se reúnem, uma salinha de evento de anime comum, sem grandes detalhes. Não deixa de ser emocionante, porém...

    O que realmente me deixou triste, porque eu achei mó bacana uma pessoa qualquer poder falar "sou um treinador pokemon! Olha aqui minha faixa no braço!". Acho que dá mais emoção.
    Não que eu esteja desvalorizando os campeonatos no Brasil. Só que é menos caracterizado. Óbvio que a wi-fi ajudou bastante e todos os campeonatos tem seguido pra essa linha, ser online; e acredito que nossa Elite dos Quatro esteja batalhando mundo a fora pra sermos reconhecidos.

    Quem quiser ver nossos atuais Líderes de Ginásio e nossa Elite dos Quatro, pode acessar o NDS Brasil e ver se você mesmo tem condições pra participar. As regras são bem rígidas, mas, acredite, não tão rígidas quanto mundo a fora. Batalham por isso e um dia conseguirão.

    Não tenho muito o que falar porque nunca participei de uma Liga e nem tenho condições (e NDS) pra participar. Mas o Caio irá participar de uma e me contará a emoção do momento.


    [E o post acabou e eu coloquei uma ariranha dançando]

    14 de julho de 2011

    Terraria, Minecraft: Pixel Art

    Boa tarde trouxas, bruxos e sangue-ruins.
    -Roxas, desde de quando você gosta de Harry Potter?
    Eu não sou fã louco estupefado de Harry Potter. Tanto é que só li os livros, não vi os filmes.
    Mas hoje, neste dia do meu post, é a pré-estreia do último filme, que as pessoas estão loucas morrendo que "acabou HP" e talz... Quer dizer... HP nunca vai acabar praqueles que ainda acreditam em magia.
    Vá fazer sua homenagem potteriana ainda hoje, antes que seje tarde!

    [E o trouxas não-fã de HP olham pro post do Roxas]


    Porém, contudo, todavia, meu post não será nada de mágico. Como disse, não sou fã estupefado de HP e não vejo a necessidade de falar hoje como "último dia de magia".
    Por isso mesmo, vou falar de mineiros.

    -Roxas, você começou o post falando de HP. Agora vai falar de "mineiros"? Qual teu problema?


    Certo dia eu aparetei no chat do AK e uma leitora me perguntou:
    Roxas, o que você acha de Minecraft?
    Minecraft pra mim é uma droga porque não sou fã destes tipos de jogos sem objetivos (por esta mesma razão, nunca fui fã de The Sims).
    Não joguei suficiente bem pra poder falar alguma coisa deste jogo, mas perguntei pra várias pessoas do meu curso o suficiente pra poder escrever algum post.




    Este vídeo mostra bem a diferença entre Minecraft e Terraria, ambos do mesmo estilo.

    A grande vantagem de Minecraft: você começa do nada e tem uma infinidades de coisas pra fazer. Inifinidades mesmo. Chega a ser estúpido o que você pode fazer neste jogo que conta com um p*** pacote de bibliotecas de física.
    Os gráficos meio quadrado...
    -Meio?
    Ok, os gráficos quadrados deste jogo, para alguns, é o que dá a ele o "charme" da PixelArt.
    Normalmente, as pessoas que gostam de jogar Minecraft levam horas e horas, seja explorando o mundo de Minecraft, explorando com um amigo ou construindo um castelo.

    Em Terraria, ao menos, você possui um objetivo: conseguir todos os equipamentos do jogo, matar todos os monstrengos do jogo e ainda construir o melhor forte de todos, explorando todos os lugares possíveis do lugar. Os gráficos 2D é um grande diferencial e um limitador para constuir neste jogo.

    A desvantagem que eu vejo em Minecraft: você leva horas e horas da sua vida construindo um forte, por exemplo e...
    E agora? É como ser o mais forte do servidor em qualquer MMORPG.
    A desvantagem que eu vejo em Terraria: você conquista os melhores equipamentos, constrói o melhor forte...
    E agora? É o mesmo enigam do Google, que dominou a internet.

    Ambos os jogos requerem paciência. Tenha um objetivo de construir algo e leve horas e horas até esta construção ter terminado.
    Mas eu mesmo não tenho, por isso, não jogo. Não vejo nada demais em jogos assim, então:
    Roxas do not approve this game

    -Roxas, se você não gostou deste jogo, como diabos você fala dele num post? Quem você acha que vai jogá-lo depois de um review porco deste?

    30 de junho de 2011

    D&D: Roll a D6

    Boa tarde senhoras, senhores, senhoritas, dinossauros e unicórnios.
    Semana passada não pude postar nada sobre nada porque enfrentei grandes problemas técnicos. Todo mundo está de férias menos eu, que tem um bando de projetos pra entregar ainda.

    Se eu queria continuar meu talkshow do Sofá fedorento?

    Mas como parece que ninguém gostou e nem me deram permissão pra continuar...

    Hoje vou falar de um jogo muito, muuuuito épico. Um símbolo, um orgulho.
    Desde de 1974 fazendo histórias.
    Um dos primeiros.



    Querendo ou não, você sabe muito bem, ou tem noção, do que seja um RPG (Role Playing Game/Jogada Por Turnos). O rpg que irei falar muito brevemente hoje é o ícone nerd Dungeons & Dragons, abreviado como D&D.

    Não preciso explicar muito. Basicamente, para se jogar D&D (ou qualquer outro rpg), é necessário, pelo menos, uns três fundamentais requisitos:
    1.Um Mestre do Jogo (Dungeon Master/DM)
    2.Mínimo de duas pessoas para fazer um personagem cada
    3.Livros para auxiliar

    Como o nome já diz, Mestre do Jogo é... O Mestre do Jogo. Ele quem determina as regras de como vai ser jogado o rpg, como serão os atributos dos personagens, os monstros e a história a se seguir.
    O problema é que não é todo mundo que consegue criar uma história épica digna de rpg do nada, então os livros de rpg ajudam neste quesito, onde especifica os monstros, as armas, o ambiente e tudo mais que o Mestre precisa pra criar uma boa história, como o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros. Existem outros livros de D&D, mas estes são essenciais para o Mestre ter mais controle e ideias do que fazer na história (comumente medieval, para fazer jús as armas).

    As outras duas pessoas criam seu personagem (as vezes, desenham-o), criam uma história pessoal, características pscicológicas (as quais devem ser interpretadas) e entregam pro Mestre avaliar. É responsabilidade do Mestre enquadrar seu personagem na história do rpg mesmo.
    Uma dica é nunca criar um personagem com uma personalidade que você não está preparado para interpretar, pois no role-play vai ser exigido que você pense como seu personagem e tente sair de situações que o Mestre colocará.
    Entretanto, o Mestre é livre para matar seus personagem com a GUITARRA ASTRAAAAAL!
    Na verdade, o monstro mesmo se chama "Piano Astral", em que ele é invocado apenas pelo Mestre e não pode ser derrotado. Quando ele aparece, da sua dimensão inter-astral, ele cai no personagem desafortunado, esmagando-o imediatamente sem possibilidade de ressureição. Quando os céus se tornam negros e uma música clássica toca do nada, é sinal de que alguém irá morrer com um piano na cabeça.
    Se você é tímido, não crie um personagem mulherengo, pois, ao ver uma mulher muito bonita, mesmo sendo inimiga, ele vai querer seduzí-la e você, tímido, não vai conseguir fazer isso. Se interpretar errado, de acordo com o Mestre, é passível de punição ou então morte de personagem.

    O Mestre quem decide quais as raças que terão na história e o Livro do Jogador possui um guia com todas as raças, religiões, vestimentas e tudo mais que o jogador precisa saber para fazer um bom personagem e conseguir interpretá-lo sem receber punição.

    Não tem como eu falar muito bem sobre como jogar este jogo pois ele lhe dá infinitas possibilidades de como jogar, tudo depende do Mestre.
    Porém, uma grande diferença de D&D é o uso do Dado de 20 lados, o D20. A parte de história do jogo normalmente é decidida com o rolar destes dados, por exemplo:

    Vocês estão em um bar tomando cerveja
    P1: Mestre, quero começar uma guerra de comida.
    Mestre: Rola um D20 com dificuldade 15.
    *rola o D20 e deu 10*
    O P1 grita "Guerra de Comida" no meio do bar e todos os olham desconfiado pra ele
    P1: Agora quero roubar as calças do cara sentado ao meu lado. Ele parece ser rico.
    Mestre: Rola um D20 com dificuldade 20.
    *rola o D20 e deu 20*
    Furtivamente, o P1 rouba as calças de um nobre senhor feudal.

    Estas dificuldades são decididas pelo Mestre e ele tem que estar preparado para qualquer situação inusitada que os jogadores forem fazendo, sem perder o foco da história. Um rpg sem uma ideia fixa de como será o começo, meio e fim tem um fatídico destino de ser abandonada pelos seus jogadores, pois acaba se tornando muito confusa.

    As lutas são, basicamente, como lutas desses rpg de video game que você com certeza já deve ter jogado (a única diferença é que você não vê o HP do monstro no canto superior esquerdo da tela). Seu personagem, dependendo da raça e classe, possui ataques, que podem ser evoluídos. Nas sessões que eu joguei, havia o seguinte esquema:
    1. Jogar D20 para acertar o monstro, em que a dificuldade do monstro são os pontos de Iniciativa dele
    2. Se acertar, jogar dados de dano
    3. Se errar, o monstro ri de você
    4. Se errar tirando 1 no D20, você escorrega e leva dano

    E ia de personagem a personagem de acordo com este esquema. Para o monstro, mesma coisa.
    Uma dica para o Mestre é nunca colocar monstros demais numa mesma batalha, pois esta pode se tornar extremamente longa. Se possível, no meio da batalha, adicionar um role-play. Assim se torna mais dinâmica.

    Pode parecer cheio de regras, mas acredite que é muito divertido de se jogar. Há Mestres bons e há Mestres ruins, mas, não importa que tipo de Mestre é o seu, o jogo sempre será divertido ao se jogar com amigos. Há opções de se jogar rpg no msn, com o programa Roller Dice, mas é sempre mais divertido jogar ao vivo mesmo (e mais fácil de organizar).

    Para finalizar o post, não vou só dizer que D&D é divertido e talz como existem Jogos e Séries (não falo da quantidade de fics) baseados em histórias que foram criadas em sessões de RPG (sabe como é, alguns Mestres se empolgam demais /háháhá)


    Há muitas outras referências de histórias criadas a partir de D&D e outras lombrigações de Mestres loucos, mas encerro este post por aqui. Já basta eu ter colocado uma série amadora chamada "The Gamers" aqui, né, Vick?
    GNMH - CRÉDITOS ❤