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9 de março de 2012

Heavy Rain, Façade: Jogar um filme

Boa noite, pessoas!
Muitos dias se passaram desde minha última vinda aqui no AK, não é mesmo? Poisééééé, muitas coisas aconteceram e...
-GTFO HERE, TRAITOR
Ok, ok, vocês tem todo o direito de ficarem enraivecidos comigo. Ao invés de estar estudando, eu tirei milhões de fotos do evento Game On, que teve aqui em Brasília no CCBB e que foi muuuuuuuuito legal tendo 120 jogos com não sei quantos consoles pra exposição e pra jogar (tinha até um digivice em exposição, um amigo meu teve um treco quando viu. Devia ser um tamagochi) e dia 17 de Março vai ter JogaBSB, com vários jogos de tabuleiro em exposição/jogar.
Bom, quando eu for pra lá, eu tiro milhões de fotos e, quando falar destas coberturas, falo das duas juntas.
E também, essas outras semanas foram bem corridas: teve uma crônica de rpg (em que eu era um veterano de guerra sem um braço), fiquei jogando Dark Souls também (o qual ainda vou falar, porque é bem legal e hard), baixei alguns jogos do Steam e... Estava vendo Zero no Tsukaima F porque ninguém é de ferro, confesso.

-Quer dizer que você ficou fora este tempo todo porque tava aí de zuera?


Exatamente! :D

Hoje não quero falar de um jogo específico nem nada deste tipo (o post vai ser só pra apresentar coisas mesmo, vai ser curtinho), quero apresentar um estilo de jogo que muitos aqui podem até gostar. Hoje em dia, que jogo que se mantém se não tiver um grande enredo, não é mesmo? Final Fantasy então...
Sem falar que, com a vantagem do controle sem fio, jogar deitado tá virando um costume, exceto pra quem tem wii.

Quando você está vendo um filme, quantas vezes você não já xingou os personagens de, tipo, "NÃO, SEU ESTÚPIDO, NÃO ENTRA AÍ, NÃO FAZ ISSO!"? Isso acontece comigo principalmente em filmes de terror, em que os personagens teimam em não me ouvir e morrem, por consequência.

E se você pudesse controlar justamente estes momentos do filme?


Da produtora Quantic Dreams, Heavy Rain (PS3), como vocês podem ver no gameplay, trabalha justamente com esta mentalidade. Eu pelo menos ainda não joguei e, como eu não tinha conta na PSN na época que teve a invasão, nem baixar o jogo eu consegui, mas é um daqueles que vou comprar, tá na lista.

O jogo é um filme com quatro personagens principais, em que, primeiramente, controlamos o Ethan Mars. Começa tudo tranquilo, pai de família, e tal... Passeava na rua com seu filhão querido e tal...
E aí vem um carro em direção do filho.
Ethan não pensa duas vezes e pula na frente do carro, julgando que assim seu filho estaria vivo. Mas, o filho acabou morrendo e o pai ficou em coma, por conta do acidente.
Quando acorda, totalmente abalado e sozinho (sua esposa aparentemente sumiu/ele não lembra dela direito), entra em depressão profunda e, olha só, você controla as ações do personagens a partir daqui. O que pode vir a partir daqui depende das INÚMERAS ações que você pode escolher enquanto come uma pipoquinha, só preste atenção pra não acabar se matando durante o filme.
Todos os outros personagens tem relação com este acidente, então é bom estar sempre atento. É um filme policial, então, já sabe que o culpado é quem menos espera.



 Façade (PC/MAC), jogo independente feito somente por Michael Mateas e Andrew Stern, coloca você como amigo do casal Trip e Grace, que não andam lá muito bem com o casamento. Você conversa com eles e tenta ou ajudá-los a reconciliar(o que ainda não vi nenhum vídeo do youtube) ou a separá-los de vez. Porém, como você vai falar isso? Se você for incoveniente, eles te expulsam, na real.
Porém, como você vai ser expulso, sempre garante umas risadas, o engraçado neste jogo é isso.


Pra encerrar sobre estes jogos cinematográficos, hoje me foi passado um vídeo lindo que a produtora Quantic Dreams produziu que, tipo... Não é um jogo (mas está com gráficos de jogo, real time), eles fizeram pra exposição das técnicas equipe deles (pra que, meu fiiiiilho... Alguém tá procurando guerrinha~~) e pra mostrar que seus próximos jogos terão o mesmo nível de qualidade tanto de gráficos quanto de enredo.
É simplismente lindo como eles trataram um assunto (em apenas 7 minutos) que, futuramente, se tornará beeeeem delicado.


-Roxas, você não falou de nenhum jogo. 

Não, mas estou feliz por ter colocado o vídeo da Kara em algum lugar. É sério, eu tenho um fraco por temas como esse. Chobits, o Homem Bicentenário, por exemplo, me deixam emocionado. Imagina um jogo com este tema? Seria lindo, lindo.

NOTÍCIA RÁPIDA QUE NÃO TEM RELAÇÃO COM O POST, MAS É URGENTE: Street Fighter vs Tekken já foi lançado nesta terça-feira(06/03) e quem deu surto aqui? Eu! Quem quer comprar o jogo? Eu! Quem achou aguado? Eu! Mas está com o preço inicial de $60,00. Eu não pago 60 dólares em um jogo, é muito. Vou aguardar anciosamente um preço for poor. e_é
Enquanto isso, vou colocar aqui todos os personagens que está neste jogo porque I MUST, omgomgomgogmogmogmog

12 de agosto de 2011

The Sims Medieval: Cavaleiros Sims

Alterando data do post Boa noite senhoras, senhores, aliens, Pon Pon Way, unicórnios, passarinhos e Pedro!
Pedro: Rawr
Hoje eu não estou querendo fazer o post, então, quem o fará será o Pedro. Eu havia escolhido o The Sims Medieval, pois foi o The Sims que mais "gostei".

Pedro: Rawr rararararawr.


Pedro: Rarararararwrarawrwrarawra. Rawrawrawrarwrawra.

É mesmo, Pedro. É quase a mesma coisa que os outros The Sims. A diferença é que algumas das necessidades básicas foram retiradas e você tem missões para cumprir, parecendo mais RPG que The Sims.
Caso cumpra-as bem, você recebe mais pontos para aumentar o seu reino, caso não...
É, caso não.

Pedro: Rarawrawrawrawrarwarwraw?

É, Pedro, eu não gosto de The Sims.


É que The Sims é aquele jogo que, mesmo sendo monótono, quando vemos, já se passaram 8 horas jogando, sabe? Mesmo eu não gostando muito...
De resto, é o mesmo The Sims que todos conhecem. Quem jogou o TS3 vai sentir que é a mesma coisa com aquele negócio de personalidade, profissões... Vai saber que cada tipo de característica de personalidade e cada emprego interfere na diversas interações que o sims tem.

Umas coisas que me deixou bastante desapontado nesse jogo é que não envelhecemos. Sei lá, isso tira muito da simulação da vida real do The Sims.
Outra é que já começamos Rei/Rainha... Não temos sequer outras escolhas.
As outras escolhas só surgem com o passar que o reino cresce.

Mas é legal, é legal.

Pedro: Rarawrwarwararwa?

É o seguinte: a EA Games é uma porca capitalista. Ela cria um TS base e depois fica lançando expansões tão caras quanto o jogo base, sabe? E olha TS1 e TS2!! São a mesma coisa, só que... Remake! E a última expansão do TS2 ficou uma droga.
E uma coisa que detesto em TS3 é que eles lançam o jogo BUGADO pra você, que possui o software original, ir atualizando... E baixando coisinhas da lojinha deles.
Ah, claro, tem que pagar somente 1U$ por cada coisinha e mimimimimi...
BÁH!

Falando em expansões, a expansão pra The Sims Medieval, a The Sims Medieval: Pirates and Nobles chega as lojas dia 30 de Agosto deste ano.



Pedro: Rawrawr? Raawrawrawrawr.

Também achei este post curto, Pedro. Mas é que não tenho muito o que falar de The Sims. Todo mundo conhece esse jogo.
Além do mais, eu não gosto dele.

[E assim Roxas termina o post desconfiado que esqueceu alguma coisa]

15 de junho de 2011

Ao no Exorcist (Blue Exorcist)

Faz tempo que não ponho um download né ? Então vamos lá o/




(esse é o filho de Satan...OOO COISA FOFA MODEUS *¬*)


Então eu tenho que acabar esse post antes da quinta.
Ao no Exorcist (Blue Exorcist) fala sobre as duas dimensões da Terra Assiah e Gahenna,sendo respectivamente uma só dos humanos e outra só dos demônios.Demonios não podem passar pra Assiah,a não ser que possuam algo ou alguem de lá.
Okumura Rin é nosso personagem principal,ele é filho do Rei de Gahenna,Satan.Só que ele vive com o irmão em Assiah,sem saber de sua verdadeira origem!
Em um dia normal,ele descobre de tudo e de repente se vê em uma escola para exorcistas,combatendo demônios em busca de vingança ! Irônico não ? o filho do Rei dos Demonios se transformar em um Exorcista ?

(Sinopse por Vick-chan)

Minha opinião e a de algums colegas meus

O anime é muito fods man *-* Apaixonei com o Rin ! Okumura Twins forever S2 (por Yano)

cof cof Ignorem cof cof Anime de macho (ou quase) mwuahaha Estamos aqui com o novo anime em lançamento que eu estou assistindo o/ Bem,o que deveria eu falar desse anime ? Eu particularmente gostei de quase tudo....menos da ending (nada a ver com a história do anime e sai muito do contesto (pra animes shounem o Jpop não é o mais recomendado D: eu acho ) ) então como eu disse é um shonem (não fangirls ate agora não vi nada que pudesse beirar a shounem ai....apesar do zero chan ter imagemzinhas bem tensas)(retiro o que disse anteriormente),mas garotos não se assustem,não se deixem enganar tão facilmente pelo Zero-chan u.u Esse é um anime ótimo *-* Muitas cenas de luta o/ E eu garanto que é um shounem então podem ver sem se preocupar muito xD

Deixo aqui a Opening (que combinou batsnate com o anime :B mandaram bem x3)



Aqui o Link para Download ^^ o Anime tá sendo traduzido pelo Yokai Animes Créditos a Eles

DOWNLOAD



9 de junho de 2011

Wiiiiiiiii iúúúúúúú

Boa madrugada, alienígenas e unicórnios!

Mais uma vez vou pedir desculpas por empurrar com a barriga o Talkshow do Sofá Fedorento sobre Final Fantasy, mas tenho algo mais importante a falar!
Desta vez, não falarei de nenhum jogo.
E sim, de consoles!
Este post poderá ter difamações e será comentado por um leigo! Tenham cuidado ao ler esta matéria e não julgem minha visão simplista!
Eu vou falar dos Consoles que chamaram atenção no evento E3, não da E3, os senhores não se afobem.

[Inocentemente, Roxas comenta sobre o que achou dahora na E3]



Apesar do Site da E3 estar escrito que o evento começava Terça, o grande eventos das mais poderesas empresas de jogos começou Segunda tendo um grande destaque a...
A...
A Nintendo.

Não desmerecendo a Sony (/cry) e a Microsoft (as quais eu considero relevante, perdão Gamers de verdade), a Nintendo com o seu revolucionário Wii U realmente propôs algo de encher os olhos e dar aquela vontade de comprar coisas que logo tornar-se-ão obsoletas e que você não precisa, mas você não pode esperar para ter (é meio a "sensação" do IPad 2).

Segunda-feira, durante minha aula de Cálculo, a Microsoft basicamente apresentou novos jogos ao Kinect, o qual eu gostava de chamar de Projeto Natal.
Dos jogos que foram apresentados, o único que consegui ver foi o Tomb Raider, o que está agustiantimente realístico, a começar pelo gameplay teaser que eles mostraram.
Nunca fui fã de Tomb Raider, mas jogava com meu pai (ele jogava, eu falava pra onde ir... Sem noção do quanto eu tinha pavor da parte dos dinossauros).

Enquanto eu jogava Naruto Accel 2 esquecidamente, acabei por perder o anúncio do PlayStation Vita, o novo portátil da PlayStation:

O qual... Me lembra um IPad.

-PELAMORDEZEUS! ROXAS, ISSO NÃO É UM IPAD!!!

Ele tem tela sensível ao toque, alta definição, sensores, giroscópios... Um Ipad. Com jogos melhores. Com mais sensores.



Enquanto eu estudava para minha apresentação de Programação Orientada a Objetos, eu perdi o vídeo ao vivo, porém, mais tarde tarde, eu vi algo bastante interessante, mesmo sendo meio "nhá, Nintendo":

Uma coisa bastante interessante é a possibilidade dessas "duas telas", ou dois ecrã, que o controle Wii U proporciona. Aquela porcaria de dividir a tela da TV pra jogar Mario Kart, por exemplo, terá os dias contados.
Do jeito que mostraram no trailer, eles não quiserem diferenciar tanto o design do Wii e, se parar pra pensar, haverão jogos de Wii que lembrarão parcialmente a jogabilidade do DS, por causa das duas telas, o que é realmente bacana!
Porém, quantos jogos a Nintendo tem?

Muito bem, ela tem Mario, Zelda... Mario... Remake de Mario... Zelda... Pokemon! Mario... Mario Kart! Zelda! Smash Bros! ... Remake do Super Mario World? Megamen!!! Mario...

Eu espero que possa haver mais jogos pra Nintendo que tenham grande repercussão (como eu esperava que tivesse quando lançou o Wii), e não apenas adaptações de um jogo de XBox/PS2/PS3 pra Wii.

Ah, isso é preconceito mesmo.


O bom da Nintendo ter revolucionado, novamente, nos consoles é que o produtos dela são muuuuuito mais baratos que os de seus concorrentes, isso não nego e fico até com os olhos brilhantes por causa disso.

Só me recomendem um bom jogo(sem ser Mario, Pokemon e Zelda) pra Nintendo que não seja adaptação de outro jogo da Sony pra Nintendo, que aí veremos.

[E assim Roxas lança o desafio para os Nintendistas]

19 de maio de 2011

American McGee's Alice: What's wrong, Alice?

Meu post de quinta passada foi pro espaço!
-Pra quem está se desculpando?
É que foi justamente a semana de manuntenção do Blogger! E eu tinha preparado este post todinho!

[E assim Roxas fica frustado]


-Então por que não postou sexta?
Porque...
.........
Ah, porque.... Porque... Entendeu?

De qualquer maneira, hoje vou falar de um jogo um tanto pertubador. Não é de terror, mas a história pode ser bem grotesca dependendo de quem joga. Oldschool, mas os jogos antigos que são os melhores e mais desafiadores!
Eu simplismente desejava que fosse mais reconhecido:


[Alguém tem noção do quão difícil é achar um trailer em HD? Só achei um em alemão! Então escolhi colocar o que tem tradução, deixando a qualidade do vídeo de lado]


Pelo trailer, já deve notar que é "só mais uma outra releitura de Alice no País das Maravilhas que tenta ser assustadora e..."

NÃO!!

Seres extra-terrestres, andrógenos e unicórnios... Lhes apresento uma das primeiras releituras creepy de Alice no País das Maravilhas! American McGee's Alice!

[Roxas garante]


Desenvolvido no ano 2000, American McGee's mostra que não precisa de ter um gráfico estupendo (coisa que a SquareEnix nega ferrenhamente) para ser um excelente jogo (só mostra quem é mais conhecido e quem não é). Basta ter uma história que absorva nossa alma e tudo estará certo!


  • A história

  • Aos 10 anos, um incêndio acidental acaba por destruir toda a casa da Alice, queimando móveis, brinquedo, os bichinhos de estimação, seu tão adorado livro escrito pelo Lewis Caroll... Seus pais tentam desesperadamente salvar Alice e conseguem! Alice sai sã e salva! É uma pena que seus pais acabam sendo queimados no incêndio e ela, pobre criança de 10 anos, vê tudo aquilo que seus pais levaram anos para construir ir embora... Assim, no fogo. Inclusive eles também irem embora no fogo.

    Creio que deve ser uma cena um pouco chocante para uma criança.

    Pertubada com o ocorrido e com uma família que está com medo da estranha Alice, ela acaba sendo internada em um manicômio, para o seu próprio bem.

    Aos 16 anos, Alice finalmente começa a ter respostas mais aceitáveis para uma pessoa normal. Já responde, comi sozinha... Mas, olha! Quem diria que a Alice tinha salvado um bichinho de pelúcia seu, o Coelho Branco! Dê um sorriso, Alice!
    Pena que ele está meio acinzentado e chamuscado, mas continua sendo o Coelho Branco.

    Mantenha a sanidade da Alice intacta


    O Coelho Branco pede ajuda da Alice, pois Wonderland está sofrendo uma ditadura terrível da Rainha de Copas.
    Sim, aquele Coelho Branco chamuscado e acizentado... Um pouco mais agressivo...
    Também aparenta um pouco mais magro e doente, mas continua sendo o Coelho Branco.

    Com mais esperanças em rever seus velhos amigos, Alice mergulha novamente em Wonderland e o primeiro lugar que ela cai é em uma singela cidade dos duendes. Cuidado, eles podem te matar.
    O gato de Cheshire está do lado da nossa sonhadora e está sempre dando dicas de como chegar mais rápido à Rainha, com seus velhos enigmas e seu largo sorriso.
    "Cheshire, o que aconteceu com você? Parece mais magro."

    Toda Wonderland tomou uma forma doentia e seus amigos não são mais tão seus amigos. O Chapeleiro Maluco acusa Alice pelo ocorrido em Wonderland e deseja matá-la, assim pode recuperar o Tempo o quanto antes.
    A Duquesa enlouqueceu ao ficar sempre perto da Rainha, possui uma fome insacíavel e a Alice, comparado ao resto de Wonderland, parece tão saudável e suculenta.

    Ninguém mais está do lado da Alice, então, todos são seus inimigos.
    Mate todos.


    Deu pra notar que o começo da história é tão pertubado quanto a cabeça da Alice no manicômio. Quando você "morre" no jogo, a Alice do mundo real perde a razão e fica insana, destinada a ficar presa aquele hospital por todo tempo que lhe resta.

    Como eu disse, não é de terror, só possui muitas coisas grotescas.



  • A jogabilidade
    A coisa mais interessante deste jogo é o que você usa como arma.
    Sabes seus bons dadinhos de tabuleiro? Imagine se eles criassem buraco negros?
    Sabe suas cartinhas? E se elas fossem tão afiada quanto uma espada?

    Como é um jogo de pc, não leva muito tempo para aprender a se jogar, tendo como setas direcionais os "W,A,S,D" e o mouse para bater/atirar, algo bem instintivo.

    Há poções durante o jogo que a Alice, desavisada, leu "Drink me" e não pensou duas vezes. Sua aparência não importa muito em um jogo que conta com a sobrevivência e apenas uma vida.

    Obviamente, a arte deste jogo não está nem de longe bonita(LOL, nem é pra ser!). Gráficos quadradões, modelagem bem simples (a contar pelos computadores da época)... Apesar que, para um jogo feito no início do século, está bem trabalhado e as OST ajudam a criar um clima sinistro para o jogo. Ou seja, mesmo alguém que nasceu em 2000 pode muito bem jogar Alice McGee's e aproveitar um bom jogo sinistro (repetindo, sinistro, não de terror).

    Não sendo monótono, possui muitas cenas extras e muitas secretas, sendo nenhuma delas "apenas texto", como muito jogos por aí. Os enigmas soltados pelo Cherrise são realmente essenciais para passar de determinadas fases (exemplo, a fase do xadrez -Alice no País dos Espelhos-), então eu sugiro não ignorar o Cheshire quando ele está falando.

    E, é claro, este jogo possui fucking labirintos fucking impossíveis com monstros fucking phodas e que tiram um fucking dano de você, então você tem que sempre estar pensando em armadilhas para lutar contra eles. Uma estratégia bem simples é bater com o bastão do avestruz e sempre ficar a espreita e escondida quando possível, pra poder jogar sua faca ou cartas de longe.
    Jogar em modos sem ser o Nightmare é para fracos. /challenge

    Vou deixar um pedacinho da jogabilidade para sentirem um pouco mais sobre o clima grotesco do jogo

    [Porque não existe um vídeo que misture a jogabilidade e as cenas extras]

  • Curiosidades

    • Quando começou aquela febre de Alice (obrigado japoneses), eu realmente tive esperanças do filme American McGee's sair, mas foi tudo em vão.
      Quando anunciaram o filme do Tim Burton "Alice no País das Maravilhas", eu tive um surto! Realmente esperava que o Tim Burton ia pegar todo o clima que absorve nossa alma do jogo e colocar em um filme! Ohmeudeus! Afinal, quem não conhece os incríveis clima que o Tim Burton consegue fazer em seus filmes?!
      Depois veio a decepção: o filme Alice in Wonderland pode ser comparado a um passeio no parque pra comer Tortugita em American McGee's Alice.

    • O jogo teve sua capa refeita inúmeras vezes. O motivo foi que o desenho estava assustador demais para ser exposto em lojas onde passam crianças, dizia EA Games, quem comercializou o jogo.

    • Os desenvolvidores do jogo disponibilizaram uma versão para download que pode ser encontrada aqui: Baixaki.
      O jogo não é nem um pouco pesado e eu digo que vale a pena jogá-lo por sua história. Talvez não tenho sido bem sucedido no resumo, mas eu repito que vale muito a pena.


    -Puxa, o jogo parece... Ahnn... Sinistro e panz... Mas o gráfico dele não me agrada.
    Pô, mas o jogo é oldschool! A história e os enigmas do jogo são incríveis!
    -Mesmo assim...
    E se o jogo fosse refeito? Um remake? Que tal para PS3 e X-Box?

    Alice Madness Return - 17 de Junho de 2011


    É só pra deixar bem claro que este jogo é tão bom, mas tão bom, que precisa ser atualizado para a tecnologia que os video games usam hoje em dia.


    Agora que eu falei sobre o American McGee's, posso comentar tendo algum sentido.

    OHMEUDEUS!! MADNESS RETURN JÁ TÃO PERTO!!!! HOWHEWEHWOEHWUOEHWUOEHUWEHWO
    QUANDO JOGUEI AMERICAN MCGEE'S PELA PRIMEIRA VEZ, FOI TÃO LINDO E BRILHANTE!!!1! PASSEI A AMAR ALICE!!! /leu os livros do Lewis depois de ter levado 80 horas de jogo para zerar no modo Nightmare alguns bons anos atrás
    EPIC DO WANT!!! EEEEEEEEEEEPIC DO WAAAAAAAAAAANT NOW!

    [E assim Roxas espera ansiosamente o seu joguinho ter um fucking remake lindo]

    5 de maio de 2011

    Street Fighter x Tekken: HADUUUUUUUKKEN!!!

    HOEHODHSOEHOEHOSHEOHEOHE
    -Qui po**a é essa, Roxas?
    Eu estava tranquilamente procurando musiquinhas de Vocaloid, lálálá, quando, de repente...!

    -Róckssás?
    Foi demais para minha cabecinha de samambaia de plástico.

    HOOOOOJE VOU FALAR DE UM JOGO QUE ME GUSTA MUITO! MUITO! MUITO!

    Vou falar de Tekken. E de Street fighter. (QUEM LIGA PRA STREET FIGHTER?!?!)


    Kazuya é tão legaaaaal. Eu gosto de jogar com a Xiaoyu, mas acho que ela não estará neste jogo. Gosto da carinha do Leo porque ele é shota, mas como lutador ele é um saco.

    Se me perguntarem "Roxas, qual seu jogo de luta preferido?"

    TEKKEN


    [E assim Roxas dá escândalo ao ver um jogo preferido seu tendo nova versão


    Acho que eu deveria ter falado o que é Tekken, falado sobre todos os jogos de Tekken antes (do Iron First Tournament 1 ao 6 + Dark Resurrection + Death by Degress + Tag Tournament)...
    Mas vou deixar pra lá porque essa notícia é mais importante. Um dia vocês verão o quanto ela é importante.

    A franquia Capcom e Namco Bandai anunciaram na Comi-con, em setembro 2010, a união destes dois jogos de luta (coisa que a Namco não faz normalmente, diferente da Capcom com diversos "street fighter versus [insira nome]").
    Na época (mentira, alguns meses mais tarde), acabei achando sem querer o trailer teaser (que, só por curiosidade, colocarei no post)


    Por enquanto, apenas a Capcom está divulgando "tira-gostos" sobre o jogo que está criando... Imagens, especulações... Os personagens confirmados nos jogos são aqueles que aparecem no primeiro vídeo.
    Acho um tanto desnecessário falar das característica de cada jogador se o jogo ainda não lançou /rê
    O máximo que posso falar é que a jogabilidade deste, juntamente com todas as outras características que compõe o jogo lembrarão (só vagamente) o Street Fighter 4.

    Só que... Bom, quem conhece a série Tekken já sabe que ela tem uma história bem complexa por si só, em que cada personagem tem sua historinha própria, MUDA DE ROUPA, APRENDE NOVOS GOLPES, evolui a complexidade de cada jogador (okay, nem tanto, admitimos que tem personagens com golpes parecidos: Jack-6 e Kuma/Panda basicamente é o mesmo estilo, isso tomando referência do Tekken 6, que jogo)...
    É simplimente uma franquia que não combina com cross-over esquisitos, entende?

    Se não entende, uma quinta haverá de entender, tenha certeza.

    Poisé... Adivinha?
    Haverá Street Fighter x Tekken - Capcom
    Haverá Tekken x Street Fighter - Namco


    Aham, aham. Tendeu? Já era bem antiga essa notícia que haverá duas versões do mesmo jogo, uma de cada empresa. Namco ainda não se deu ao luxo de divulgar imagens...
    Porém...!

    Seu lançamento está previsto para 2012.
    (Ah, paciência. Mesmo não dizendo o mês, dizendo o AAAAAANO já é bastante coisa)

    Ambos os jogos. Acreditamos que o da Capcom sairá primeiro do que o da Namco e os consoles serão X-BOX e PS3, confirmados.

    Hóhóhóhó~~

    Até próxima quinta, que prometo review bem bacana de algum jogo que seria legal que vocês tivessem jogado.

    Hóhóhóhó~~

    HOEHIEHUHEUHEUHWUEHOEHEOHUE


    [E assim Roxas fica feliz por ter falado isso pra alguém]


    Fonte: Kotaku.com.br

    28 de abril de 2011

    Blazblue: Blazz-what?

    Oi, eu sou o Roxas.
    -Mas hein?
    Roxas.
    -Cor roxa?
    Não, "Róckssás".
    -Aquele cara de Kingdom Hearts?
    Mas eu não sou aquele cara de Kingdom Hearts.
    -Então, quem é você?
    Seu pai.
    -Ah tá.

    [E assim Roxas encara o Anime Kawaii]

    Primeiro post meu, muito prazer. Como não tenho aula às quintas-feiras, eu fico muito sem nada o que fazer neste fadídico dia em que todo mundo tá na escola estudando pra alguma prova.
    Pra preencher este vazio no meu peito, eu quis falar de video game.
    -Ah, mas desde de quando você é "pro" em games?"

    [E assim que os leitores do AK olham pro Roxas]

    Nunca fui! Sou uma pessoa normal que não participa de campeonatos e joga com seus amigos quando tem oportunidade.
    Principalmente jogos de lutinha. NADA DE CAPCOM E STREET FIGHTER LIXO!! CAPCOM NUNCA INOVA SUAS POHA DE JOGOS! PARECE NINTENDO RELANÇANDO MARIO!!!

    Vou falar de muitos jogos sonystas, pois sou alienado e sonysta. Sempre aguardem jogos de PSX, PS2, PSP e PS3, pois tenho os 4 consoles e só falarei de jogos que joguei numa visão para leigos.



    Para começar assim, minha estreia, aqui no AK, mesmo com já discrepâncias com boa parte dos administradores/autores do blog, vou começar com um jogo esteriótipo de otaku:
    Líder vermelho de cabelo branco, mulher peituda, menina sem sentimentos, o maníaco pelo irmão que jura que não é gay, o cara idiota salvador da pátria, menininha fofa neko, meganeko, troll, monstrengo feioso de coração mole, monstrengo feioso malvado, o cara phodão lobo-solitário, shota-chan e tudo mais que um jogo otaku para otaku permitir.

    Estou falando de BlazBlue! (Ou Incêndio Azul, como preferirem, hehê)


    O vídeo foca em mostrar os principais personagens com cenários do próprio jogo (diga-se de passagem, a arte deste jogo é linda).
    Na ordem: Ragna - The Bloodedge, Jin Kisaraki, Noel Vermillion, Rachel Alucard, Taokaka, Iron Tager, Litch Feye Ling, Arakune, Bang Shishigami, Carl Clover + Nirvana e os dois chefões no final do vídeo, sendo o chefão final mais fácil que o outro.

    Agora a parte importante do jogo: a história.
    Deixarei isso em branco porque é estupidamente grande e impossível de entender.
    Mas antes de vir me culpar, eu tenho uma desculpa: mesmos criadores de Guilty Gear.
    Ponto.
    Quem entender Guilty Gear, eu dou uma plaquinha joinha pra pessoinha, merece meu respeito! É que nem jogar todos os jogos da série Final Fantasy e escrever um livro resumo sobre a história!

    Cada personagem de Blazblue tem uma história tão... Emaranhada... Tão complexa...
    A única que posso tentar resumir é a do Carl (meu personagem favorito), mas deixarei isso pra outro post sobre Blazblue, pois este aqui é só uma visão geral.

    O que interessa: a jogabilidade
    Cada personagem de Blazblue tem uma jogabilidade bem diferenciada.
    Quando digo bem, é bem mesmo. Há personagens mili, personagens tankers e personagens que atacam com magias e com armadilhas.
    O Hazama, este balançando o chapéu, é um personagem que ataca muito bem com armadilhas: há muitos combos aéreos. Tem seu contra, tira bem pouco dano cada golpe, por deixar o adversário muito tempo no ar.
    Outra desvantagem é que seus golpes próximos demais do adversários são bastantes ineficientes até você ativar a barrerinha que consome vida do oponente.

    Já o Ragna, à minha direita, é um personagem mili. Combos, combos e mais combos são muito mais fácieis de se realizar do que com o Hazama.
    Tanto o Ragna quanto o Jin são ótimos jogadores para começar.

    Entretanto, se você começar a jogar absurdamente com o Ragna, com o Jin, Noel e esses personagens que tem golpes rápidos... Desista, amigo, você não vai jogar bem com o Carl, ou a V-13, ou Hakumen ou Hazama.

    O estilo muda muito. Isso é bastante interessante do jogo.

    Tem seu porém, a quantidade de combos, comparado a um Street Fighter, Tekken, Soul Calibur, é beeeeeem reduzida. Saber o command list de cor é quase um pré-requisito neste jogo porque... Tem um quê? 20 comandos para cara personagem?
    Algo do tipo.

    Agora algumas curiosidades sobre o jogo:

  • É visível a falta de dinheiro que os produtos tiveram ao fazer Blazblue. O modo história é bem monótono, apesar de ter algumas opções de caminho a seguir (dependendo do caminho, você tem que perder pra máquina pra zerar aquele modo história) mesmo a gente sentindo a emoção do personagem ao falar.
    Obviamente, eles priorizaram a jogabilidade distinta de cada personagem, o que deve ter faltado recursos para um modo história mais dinâmico.



  • O jogo possui umas 70.000 assinaturas pedindo adaptação para anime, mas falta verba pra Arc System Work (quantos jogos eles já fizeram? Guilty Gear é o triunfo deles, ninguém nega, mas e de resto?)
    Por que isso tudo? Bom, primeiro, pra entender melhor a história geral que é embaralhada, intrigada, misturada e sinônimos.
    Depois, basta ver o vídeo no final do post pra entender o porquê.



  • Em BlazBlue, cada personagem tem sua forma ilimitada, ou roubada: você ganha alguns novos golpes, seus finais de combos se tornam ainda mais poderosos (os finish's) e você pode ficar mais rápido, mais forte, mais resistente, magia que atinge toda a tela... Tudo depende do tipo de personagem que estiver na forma ilimitada.



  • Outra coisa que os produtores fizeram, provavelmente, por diversão, é a quantidade de cores que você pode mudar o personagem (coisa bem estilo The King of Fighters 9[insira número]). O que acha de lutar com um personagem todo de ouro? Alguém com pele do Hulk? Que tal um personagem que tá com a cor de alguma bandeira de algum país?
    Eles fizeram só pra se divertir, principalmente com o Jin, em que nenhuma cor, além da original, fica boa. (Francamente, pele roxa?)




  • Tentei falar de uma maneira beeeeem genérica sobre a série BlazBlue em si, mas há, atualmente, duas versões de BlazBlue disponíveis(PC, PSP, PS3, X-BOX) e uma pronta pra sair dia 15 de Maio deste ano.

  • BlazBlue - Calamity Trigger


  • BlazBlue - Continuim Shift (aqueles que possuem esta versão original, LIGUEM SEUS CONSOLES DIA 15 e receba Continium Shift II inteiramente grátis)


  • Para aqueles que já conhecem a série, a qual vou detalhar mais sobre cada versão em posts futuros, vou deixar a abertura do Continium Shift II, que, devo dizer, está melhor que a Calamity Trigger (mais animada e melhor desenhada) (A do Continium Shift foi xoxa demais pra eu chamar de abertura)


    Despeço-me aqui. Até próxima quinta!
    Dance, dance, Hazama 8D
    GNMH - CRÉDITOS ❤